トロッコ問題で第三の選択やルール破りして全員を助けようとする主人公が嫌い
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
前提を変えたら何でもありになっちまう
制約の中で葛藤するから面白いんだろ つまりトロッコ問題ふっかけてくる奴は相手が葛藤してるのをみて楽しむ人格破綻者ってことか その葛藤は大体物語中で過去の人間がやってるパターンだから 確実に得られる結果を放り捨てて低確率の最善に賭けるってのもいいけど
主人公サイドがそれやると大体主人公補正で成功するからな 答えの出ない議論してほしいならそれやりたいやつのとこに持ち込めよ
1か0のがいいやつもいんの トロッコ問題を自分の作品に入れるような輩は
過去に、主人公が敵に追い詰められたときの脱出手段として
粉塵爆発もやってそうだ(偏見) 無惨さま「トロッコに殺されることは大災に遭ったのとの同じだと思え何も難しく考える必要はない」 >>10
異常者の集まりで合ってる
入隊試験で死亡者出しまくりの根性信仰だし https://video.twimg.com/ext_tw_video/1514889562660622339/pu/vid/960x720/ymfXD5ndOSrWxjKB.mp4 でも実際そういう状況におかれたら葛藤する間もなく状況を理解できずにおろおろするだけだよね ゆっくり解説で臓器クジとか自動運転の判断プログラム設計とかに発展させてくの面白い トロッコで人が多い方を消します
次に残った1人を穀します
最後に自分がタヒにます
これでみんな平等
まさに三方一両損 予想できる展開しかない作品なんてつまらんやろ
そう来たかってなる展開の方が面白いだろ、ちゃんと伏線あってとんちが効いてたら尚良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています