ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドって何が面白いの?
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プロのデザイナーが余白を活かすのと同じ
無能は「余白にもっと情報詰め込めるやんw」と言ってゴミデザインを生み出す >>42
ちょっと違うけどワンピースみたいにごちゃごちゃしてるよりドラゴンボールみたいな余白あるほうが見やすいしね 自由度高い分RTAが楽しい
最近新チャートが見つかることもある >>40
poeレベルのスキルツリーがあるなら別だが他ゲーで嬉しい成長要素ってなんかあったか?
仲間はいらん >>45
初見ならFF10のスフィア盤くらいでも満足したよ
俺がRPGにわかってのもあるかもだけど ブレワイが上手く行った理由はストーリーの進み方がリアルってとこだろうな
RPGでありがちなお使いクエをやらなくてもエンディングにたどり着ける
キークエストすらほとんどないし最初の村に着く前に最初の村のミッションクリアすることもできる
これは半壊した王国が舞台だからできたことだろうね 64あたりから既に(なんなら初代から)ゼルダはオープンワールドのゲームを作りたくて
それがようやく実現出来たのがブレワイだったんだろうなとシリーズやってたら思うけど
ぶっちゃけゲームにおいてオープンワールドってそんな良い物か?とは思うわ
今やなんでもかんでもオープンワールドでオープンワールドなのが前提みたいになってるしなぁ オープンワールドゲームやりまくってる人からするとお腹いっぱいだろうけどたまにしかやらない人だとたまにオープンワールドゲームがやりたくなる >>49
ガノン倒すのにマスソ必須じゃなかったのも良かったな
好きな時にクリアできるし >>51
オープンワールドである必要ってないよな実際
マップ移動にロード挟まないからスムーズってくらいしかメリットない >>54
トゥルーエンド見たい時だけ少し手順重ねないといけないけど基本自由だからね
自由度の高いゲームっていうのはこういうところだと思う、重要なのは分岐の多さじゃなくて手段の多さ ゼル伝初めてやったけど面白かったぞ
ゲームの雰囲気とかが好きなのもあるけど wiiuはEショップ使えないから中古パッケージ買うしかないが ぱっと見ゼルダらしくないけど感じだけど、やっぱり独特の空気読めなさがゼルダらしい感じ出してる
これもやはりゼルダっていうジャンルなので慣れないと色々個性的なので戸惑うことが多い
良くも悪くもファミコンの時のゼルダを彷彿とさせる、それをそのまま鬼のように磨いた稀有な企画
小学生4年生でもクリアできるように設計はされている
ハマると時間泥棒
敵が辛いなら街道を歩くな >>9
ゼルダファンの俺は裏切られた気分だったぞ
面白いとしてもこんなんゼルダじゃねーよ
ちなみに俺は1時間で投げた 盾でビーム跳ね返して倒したことないのか
朝楽しいのに 発売数年前から「ゼルダの当たり前を見直す」がコンセプトだったからな 当時はこんなゲームあるんかって衝撃だったけど原神エルデンやった後だとな 岩田さんが任天堂の技術力アピールするための作品がゼルダって言ってるからな 物理エンジンと絶妙なマップデザイン
これがブレワイの本体 いつぞやの大海原はオープンワールドにはならないんだろうか・・・ >>68
あれがオープンワールドになるなら時オカもトワプリもオープンワールドだろ >>55
ゲーム業界全体がオープンワールドであることに縛られて
本来他の所に注力すべきリソースを全部オープンワールド構築するのに使っちゃって
他の部分がおざなりになってるゲーム見ると悲しくなるよな
そういう意味ではカービィディスカバリーは素晴らしい英断だったと思うわ
カービィのオープンワールドやってみたい!って層もいるかもしれんけどな 胸躍るストーリーや、劇中の重厚に描かれた創作世界にその住人として浸るようなプレイを期待すると裏切られるはずで、そういうもので進行が牽引される場面が少ない
容量不足で演出がほぼなかったファミコンのような感じ、誤解されそうだけどw
意図があってやってる部分と、単に縦マルチ、ハード性能や時間などのリソースの限界、両面あったと思うが、結果尖ったものに
遊び方がわかりづらいが遊び方がわかって来ると楽しくてやめられなくなる
独善的て美しいグランドデザインが好きすぎてこんな風に、、 他のOWやる前にやって「うっわ広ぇぇぇぇぇぇ!!!!!!」って感動するゲーム
他のやってからだとクソさが際立ってくる 逆に最近の植林しまくった見通しわるいOWやりまくった後は
ゼルダのシンプルな地形が良く感じられてきた
あれって作りは2D時代のドットに通じてるわ
とにかくわかりやすくシンボルとしてキャラやオブジェクトがあるってかんじで
ぶっちゃけ最近の超綺麗なフォトリアルOWって丘の向こうに何がある?
ってワクワク感ゼロだわ
とにかくクエスト消化の為に直進直進 >>27
なお現実は、世界中のOW開発者から大絶賛の模様 ウィッチャー3の頃でも(まああれは特に酷かったんだが)
普通ならゲンナリする雪原の方が面白かったという
今のゲームはとりあえず植林やめろよ
視界せまくして何が楽しいんだよ
OWってパ〜っと広がる世界を探検するゲームじゃねえのかよ 都市型OWはともかくフィールド型のフォトリアルOWって
現実世界でもあそこまで視界の悪い光景ってそんなにないだろ
リアル性うしなってまでオブジェクト配置しまくる意味がわからん
それでいてそういうオブジェクトの大半はゲーム性(こちらからの干渉)ゼロだし
画面がゴチャゴチャしてれば美しいとか楽しいと思ってんのか だからまあ
「オープンワールド」って物を作るのにもそれなりのセンスや技術やノウハウが必要なわけで
制作者のみんながみんな安易に手出して良いもんじゃねーのよな オープンワールドに広さばっか求めてる洋ゲー信者まだいんのか
広さばっかあって自由がないのはロシアで十分だよ
他のゲームは何するにしてもお使いが必要だし力を認めてもらう必要がある
自由度を低くさせてるのはこのあたりだろ >>2
だからこそダレにくいんだとも思う
あれくらいスカスカだから疲れにくくなってずっと続けられる的な >>42
これすげー思う
ゲームだと、あまりにギチギチに要素を詰め込みすぎると、それを回収するだけで終わってしまうってこともあるし まあ、いうてWii Uのゲームだからなあ
遠景の表示とかよく作ってあるけど、辛い時ある
プレステやVRで作り直したら >>81
逆にアンチもめちゃくちゃいるよなこのゲーム
フロムあたりが同じゲーム出したら大盛り上がりするくせに >>84
VRに関してはニンテンドーラボというものがあってだな…
メガネみたいなやつのキットを買ってくれば0.1%くらいは幸せになれると思う
PSは諦めろ、任天堂のゲームだ
ホライズンでもエルデンリングでも原神でもやって我慢しろ >>84
> プレステやVRで作り直したら
本気で言ってたらヤバイ >>87
キッズや信者達だけでなく開発者達からも絶賛されてるってレスに対して
自分の意見とか的外れ >>78
ロシアに引っ掛けて上手いこと言ったね!
って一応褒めておくね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています