シミュレーションとかストラテジーゲームの難易度差異をAIロジックの差異にしてくれ
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大体のゲームだと資源量増加したりユニットのステータス高くするけどそうじゃなくて思考パターンをより強固にしていって欲しい AIが完璧に指示してきたら勝てないのは将棋ゲームで知ってる リソース管理あるやつだと結局ゴリ推してくるだけになる stellarisの開発者のパッチノート見る限りでは適正なリソース要件を調整するだけでも困難なのにそれ以上を求めるのは無理に違いない 評価値で測れるような単純なゲーム性(奥深さがないとは言っていない)でないと難しい
難易度の数だけ全く別のAIを作る羽目になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています