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シミュレーションとかストラテジーゲームの難易度差異をAIロジックの差異にしてくれ
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/04/14(木) 19:49:27.544ID:BKERTJbP0
大体のゲームだと資源量増加したりユニットのステータス高くするけどそうじゃなくて思考パターンをより強固にしていって欲しい
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/04/14(木) 19:50:34.068ID:8r5G4P1t0
かなり難しいんじゃね?
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/04/14(木) 19:50:37.283ID:YVXns38hM
AIが完璧に指示してきたら勝てないのは将棋ゲームで知ってる
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/04/14(木) 19:50:44.876ID:Nfez0mbY0
リソース管理あるやつだと結局ゴリ推してくるだけになる
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/04/14(木) 19:52:40.607ID:oEiA8RnF0
stellarisの開発者のパッチノート見る限りでは適正なリソース要件を調整するだけでも困難なのにそれ以上を求めるのは無理に違いない
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/04/14(木) 19:53:24.853ID:ZdIW64OHr
評価値で測れるような単純なゲーム性(奥深さがないとは言っていない)でないと難しい
難易度の数だけ全く別のAIを作る羽目になる
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/04/14(木) 19:54:03.349ID:U5drr4xHr
如何に金を積むかのゲーム
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/04/14(木) 19:55:31.510ID:kyKlfUaop
バカに作るって難しいんですよ
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