異世界転生とか異世界転移要素って言うほど面白くないよな
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異世界であることの意味を感じれないと面白くないと思うんだけどそれがきちんとある作品がかなり少ないよね >>2
これ思うんだけどさちょっと前の現代風能力バトルじゃダメなのって思うよね
現代で魔法使い出してる作品だってむかしからあるし 現代日本の知識で無双するための前提なんじゃないの? 転移なら元の世界への未練持ってて欲しい
帰る方法見つけた後新しい世界の人間関係と元の世界どっち取るか悩んで欲しい テンプレに対する逆張りみたいな作品増えてきたから変になってきた なんやかんや言われるけどぶっちゃけ異世界転生(転移)モノで面白かったのノゲノラとナイツマが最後だった気がする……以降で他に何かあったかな?アニメで >>8
ナイツマジックって面白いか?
迷宮ブラックカンパニーは面白かった >>9
少なくともアニメは良かったかな?この先も面白いかは知らんが
死んだから仕方ないかーとかやれやれで事を進めるよりも明確な行動原理(達成できるかは別として)がある主人公達の方が好感は持てるのは確か チート能力が付与
無いのもあるが途中からだいたいチート化
可視化される能力
視界にアイコン
言葉が通じる
ギルドという謎の職安組織
だいたいハーレム
旅に出ない
こんなんばっか 考えるな
本当に何も考えずに頭空っぽにして読め、そういうもんだ 冒険活劇かと思ったら
ゲーム脳が作った現実逃避でしかないしな
しかもだいたい倒置法 水戸黄門と一緒で頭使わない安易なテンプレ展開だから安心できるんじゃねえの
凝ったのが読みたけりゃ純文学でも読めばいいし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています