真・女神転生Vってどういう評価に落ち着いたの?
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女神転生ファンはアクションが求められるのが辛かったらしいね 周回プレイがクソだるいか俺ツエーの二択しかないのはびみょいよな ストーリー展開が遅くてその癖終盤一気に動くには動くけど別にそんなに盛り上がらない
設定は面白いのにな 赤い部分になかなか近づけず品川辺りで放り投げた
モガミ?探すのも億劫だし そういやイズン作ってないな
葛葉ライドウみたいなキャラと戦う手前でとまってた 魔王城アトラクションが話題になったけど
そもそも何一つ評価できる要素がない
強すぎる課金悪魔
糞みてぇなシナリオ
わかりずらいフィールド
何も良い所がない >>9
魔王城そんなに大変なの? アクション苦手だから結局クリア出来ないな
フィールド分かりにく難すぎ フィールドとマップがクソ
画面酔いがひどい
ゲームは面白いよ ゲーム自体はよくできてる
プレスターンバトルもマガツヒのお陰で戦略性が増した
ゲームバランスもラスト付近で難易度がやや上がる以外は結構適切
ストーリーは薄味
ペルソナシリーズと比べてキャラの掘り下げが足りない感はあるけど
メガテン本編はこんなものだろうな >>10
Fで持ち直したがノーマルはクソ扱いじゃなかったっけ
Fかノーマルか忘れたがラストダンジョン面倒だし 4無印は技の引き継ぎが無制限過ぎてファンからは不評だったな
発売当時はあんまり3DSにRPGなかったからガチファン以外からはそれなりに持て囃された印象もある >>4
最初のエリア突破すると
ある事実がわかってグッと面白くなるけど
それの締め方がどのルートもあんまり上手くない感じはするな
そもそもメガテンって、神と悪魔の戦いというか
キリスト教系vs神道・仏教系の対立が
醍醐味だとする人は多いと思うんだけど
今回の5はヒンドゥー教的世界観がベースなとこあるから
そういった醍醐味あまり感じられないのがな・・・ あと真エンドに辿り着くには
裏ボス的な奴倒さなければならないという
ハードルの高さもマイナスかな アブディエル戦の後の3体がいきなりレベル上がるのつらい
3で云うとアーリマンとノアとバアルアバターどれからも戦えるけど想定レベルの基準が最後のやつに合わせられてる感じ >>20
難易度ノーマルでもかなりガチだからな
大人しく最初からカジュアルにするとよし
セーフティはゲーム性崩壊レベルのヌルゲー化するからな >>20
ノーマル裏ボスくらいなら慣れればそれほど苦ではないよ
レベル差補正が大きいからそこ頑張っておけば シナリオがうんこっつーか間違いなく途中でんほぉレベルの変更入ってチグハグになってる
周回特典がうんこ
レベル差補正ガッチガチでレベル上がってても負けそうな難易度から一転してレベルさえ相手より高ければ勝てる
逆にレベル差補正で勝てるように設計されてるからレベルがトントンの裏ボスDLCラスボス等はキツ過ぎる
何回もやりたい出来ではなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています