ゲーム専門学校を語らせてくれ
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オレ∶ゲーム開発者兼専門学校講師
寝付けないからゲーム専門学校を勝手に語る ゲームじゃないけど俺も講師やってたことあるわ
色々聞きたいから語ってくれ ゲーム系専門学校って世間のイメージでは就職出来ないみたいな印象があるのは何なんだろうと毎年思っている。
ゲーム業界なんて有名大学じゃないと入社出来ないとか言われてるがそんなことは全くない。
というか有名大学を出て就職するような世界ではない。
専門学校が公表している就職率90%以上って言うのは勿論カラクリがある。 はいはい就職できなかったやつを未認定にして留年的な扱いにすることで卒業生の就職率は100%とかいうあれね 就職できなかった人はアルバイト希望・フリーター希望とい扱いにして就職率の計算から外してるから 去年受け持ったクラスだと
希望職種で就職したのは1割であとはデバッグ会社、就職活動を諦めたなとで実質希望者の内なんらかの職に就いたのは100%
まぁこれはよく知られたカラクリ そもそも専門学校に来る奴で本当にゲームが作りたい奴が少ないのもあって、授業内容がどうしても薄くなったり、少し厳しくすると不登校になり、学校は出席率や進級率をあげるために授業内容をライトにしたがるのに希望職種に就かせるとか無理があると思うわけよ アニメゲームの専門学校という金の無駄使い学校に行ったけど周りほぼほぼアルバイターになった中で俺はアニメ撮影に就職したあとゲームのエフェクトデザイナーになったわ >>6
プロゲーマーの次に掃き溜めになるプランナーだ 大半はゲームをプレイするのが好きな人であって、
ゲームを作るのが好きな人ではないからなぁ
適当におだてて褒めて2年目まで辞めずに続けさせて授業料を納めてもらわなきゃいかん >>15
すごいやん
僕はそのエフェクトに当てるサウンドを作ってるよ >>7
それは否定しない
同僚の講師も現役の仕事が出来るタイプ半分、仕事がなくて食えないから講師をやってる奴半分
俺は
本業9:講師1
位の収入割合だから一応現役で頑張れてる方だと思う >>15
どんな技能持ってんの?
なりたいんだけどシェーダー言語やらマテリアルやらテクスチャやらパーティクルやら
かと思ってたら3DCGやらアセットやらそのためにスクリプトやらなんやらかんやら
範囲広すぎて何をすればゲーム会社に入れるのか分からないんだが 俺は中退してからもゲームが作りたかったので今でも作ってる
奨学金が150万くらいある自己破産は親が断った 就職率99%うたってた当時の大原で就職できなかったから数値は当てにしてない 話がまとまってなくて勢いで書き始めたらからグダグダになりそうでスマン
何かあったら適当に聞いてくれ >>20
正直ゲーム業界にはほぼほぼギリの若さ(と前職で培った忍耐力)だけで未経験のまま入り込んだから具体的に言えんわすまん
とにかく未経験からだとエフェクト完成させてそこからオリジナリティ出すしかないんじゃないか
スクリプトとか細かいこと気にしてたらアカン あとから考えようや >>23
講師は実務経験が5年とかあれば正直誰でもなれる。
講師料が安いのと、若い生徒の相手に疲れて直ぐに辞める講師が多いから万年講師不足になってる >>27
俺、ゲームじゃなくて物書きなんだけど、どうだろう?
講師料ってどのくらい? >>28
エフェクトは万年人手不足(らしい)からワイみたいに会社入るまで一切触ってなくても最悪なんとかゲーム業界には潜り込めるかもしれん
待遇悪いところでも入りこめば未経験じゃなくなるからそこにいる間力磨いて転職もワンチャンありや
ファイト ゲーム業界のみを目指すなら、大学に行かずに2年制の専門学校に行く方が多分コスパが良いと俺は思ってる
上で就職率が低いと言ったけど、そもそもゲーム業界で採用されるのが難しいから大卒でも変わらない
国公立ならまだしも、高い私大の学費を4年払う位なら専門学校の方が圧倒的に安い >>29
小説やシナリオライター、ゲームライターなんかも専門学校で教えてるところがあるから探せば講師を募集していると思う >>31
まぁーでも保険かけとくならやっぱ大学出といた方がええわな
ワイはこの業種続けられなくなったらどこでも働ける気がせえへん 大学出てもワイみたいな年じゃもう変わらんがやっぱ若いやつには大学出とけ言いたくなるわ そして、専門学校で勉強して入れないならそもそもあまり向いてないっていうのはある
特にプランナーなんて職種は知識量と感性の世界なので余計にわざわざ大学に行くまでもない職種だなと思ってる
実際に現場には専門卒のプランナーばかりで、大卒プランナーとかはソシャゲ大手にいるのを見る位 >>32
探したけど、小説は募集がさっぱりない
ゲーム系だと実務経験前提みたいで割と諦めてる
それで、講師料はどのくらいなの? >>34
大卒の方が潰しが利くのは間違いない
オレの場合はゲームを作る以外の仕事がもう出来る気がしないから専門卒で後悔はないが ちなみにうちはプランナーに限って言うと
新卒は基本大卒って感じだわ >>36
あまり正確に書くと身バレすると怖いので
1時間3000〜4000円位
高そうに見えるが交通費や準備にかかる時間を考えると普段の仕事の方が稼げる >>38
200人以上の大手かソシャゲ系じゃない? >>39
思ったほど悪くないバイトに見えるな
安いと言うから2000円くらいかと思った
サンキュ とここまで書いたんだが正直なとこ
ゲームプランナーって専門学校で教えることって殆どないのが本音
ゲーム業界に触れた人ならわかるかもだけど、専門学校で教えるような企画書なんて現場じゃまず書かないし、仕様なんて会社毎のフォーマットがあるから学校で教えてもしょうがない、経験なんて現場で失敗しないと身につかない
教えれるのは考え方位 >>42
確かにそこらのバイトよりは高いけど
これで、生徒一人一人に対応したことを返さないといけないから結構大変
毎授業生徒のアイデアや考えにアドバイスなんかをしないと駄目なので披露がヤバい >>43
専門で学ぶ事なんて基礎の基礎以外現場出たらあっという間に覚えさせられることだしなあ
アニメ撮影で1年かけてやった本がいざ就職すると同じ本一週間でやっといて、あとは実際の素材使って練習してそのまま実戦で当時は呆気にとられた >>44
年度によるけど1割居たら良い方
そもそも2年目には名簿の半分は来ないから名前は知ってるけど顔を知らない生徒とかもいる >>46
へえ、講義しておしまいじゃなくて、ちゃんと生徒見てるんだ
えらいな
それなら確かに4000円くらい欲しい >>45
>>47
ちょっと独特な授業をしてるから濁すけど
オレが教えてるのはゲームの仕組みや遊びの考え方を教えてる
企画書からゲームにもっていく考え方 ゲームじゃないけど情報処理の専門学校通ってるわ
去年の4月にできた友達もう全員いなくなっちゃった >>50
講師や学科にもよるけど
プランナーは生徒の企画書とかを見ないと駄目だからそれぞれどうしたら伸びるかとかは考えてアドバイスするようにしてる
あと、メンタルの強さにも差があるから言葉とかも選んだりしないといけなくて、学校の先生の苦労を思い知ってる プランナーって専門学校とかだと企画書とかシナリオとかなんか基本ツクールとかノベルゲー的なものそういうのばかりやるけど、実際はソシャゲのガチャやドロップの確率考えるとかそんなんだよな >>54
そこは入る会社による
ソシャゲ系だとイベントを毎週作ったりだけど、コンシューマ系だとゲームエンジンを使った組み込みとかが最近は多い そもそも大学じゃなくて専門行くやつって親が低所得の場合が多いって統計に載ってたな >>49
自分の体感と全く同じでワロタw
本気の人間は1割、半数は2年目には居ない
どこの学校でもクリエイター系はこんな感じなんだろうな >>53
まあうん、人に教えてはいるからちょっとはわかる
メンタル強い相手ならいろいろ違う考え方も教えられるけど、メンタル弱い相手だと別解はもう次の機会まで諦めるし ゲーム専門学校って
勉強したくないけどゲーム作りたいって人が多そう
ゲーム作りたいけど勉強したくないから
プログラミングやらずに企画に走るイメージ 専門学校志望者に言いたいことは
とりあえずプランナー科は外れなのでせめてプログラマー科に入れ
プランナー科もプロゲーマー科も大多数の就職先(大半バイト)はデバッグ会社! 1みたいな本職が教えてくれること少ないからためになるわ
おつ >>59
オレの見てる範囲だと
勉強は出来ないまたは嫌いだけどゲームは好きっていうのがプランナー科やプログラマー科に入ってくる
むしろ作るのが好きで入学しましたってのは殆どいない
オレも専門学校に入った時はそんなんだった てゆーかソシャゲプランナーはぶっちゃけ中卒でも出来るよ
社員求人に応募するパターンじゃなくてバイトから上がるパターンな
オススメのキャリアプランはCSから会社に入り込んでプランナーなりプログラマーなりイラストレーターなりと仲良くなって引き抜いてもらう事
ソシャゲ会社にいたやつならわかるはず 俺の所はだいたいプランナーとして就職できてたな
逆にデバッグで行った人は0だった
まあバイトは何人かいたけど >>59
結局企画とかは大卒とか勉強してきたヤツらがやってるイメージ ゲーム専門入ったけど
プログラムを遊びながらやりたいだけでゲーム作りたいとかはなかったなぁ
同期にゲーム会社入ったのは2〜3人だったかなぁ
俺は結局普通のIT系会社に就職したし >>61
専門学校で認定校は正直ハズレが多い
認定校は文科省のルールに縛られる分現役講師で全コマを埋めれなくて落ちこぼれの講師が多いけど、認定校でないところは講師の質とコマ数のバランスをとってるから多少マシになる
誤差と言えば誤差だけど サブカル系の専門学校って面白そうだよな
ゲームや声優学校って億万長者だったら暇つぶしに入学したいわ オレも10年ちょい前に専門学校卒業してるけど
その当時でプランナーになったのは2割位で、2年後にはその半分位がゲーム業界外に転職してた ゲームを作りたいって言っても漠然としたまま入学してる奴多そう
ゲームのどこを作りたいのかで変わってくるだろうし
家を建てる仕事をしたい!で設計するのか大工するのかで話が違うのと同じっしょ 入学するまで知る術がないかもしれんが
ヤバい専門学校の見分け方だけど、週3とかでガッツリ講師をやってる人が複数いる学校は間違いなくハズレだから辞めとけ
現役で仕事をバリバリやってる講師なら頑張っても週1〜2が良いとこなので、講師で食ってる人が多い学校はほぼハズレ
専門学校の求人募集とかも役に立つと思う
余所の専門学校で職員兼講師みたいな求人が出てるとこがあったけど業界でも評価が低い学校だった 23卒のCGデザイナー志望だけど、最初は専門行くつもりだったけど>>1の話聞いてるとF欄でも美大行って良かった気がするわ >>70
プランナー科にはゲームの企画だけを考える仕事と思って入学してくる奴が多い
ここは学校がちゃんと説明しとけよと本気で思う そもそも講師って本業はフリーランスのことが多いの?
企業で仕事しながら講師する人っているんだろうか >>72
美大に行けるなら美大が良い
ゲーム専門学校はゲーム会社以外にはいかないぜ!という背水の陣専用な感じはする >>76
CGやりたいのは決まってたけど、映像に行くかゲームに行くか悩んでたから美大にした
授業外でバリバリ自主制作するタイプの人間だったのもあって美大のほうが合ってると感じてるわ >>75
フリーランスが多いけど、会社員もいることはいる
プランナーだと会社員とフリーランスで倍位給料が違うから会社員の人は学校に媚びてる人が多い 何を書きたいか忘れたんだけど何か聞きたいことある? 現役でゲーム会社にいる人だけど採用の参考に専門のプレゼン会に行ったことある
正直2年制と4年制の両方あるところだと、2年制はやっぱりデキがしょぼくて微妙だと思った >>80
今は割とホワイトな会社が多いのと、給料も上げる術が色々あるので昔程ではない
自分が新卒だった頃はサービス残業が100〜300時間で最低賃金とかだったから酷いやり甲斐搾取の業界やった >>82
じゃあもうぞいゲームはあんまりリアルじゃねえのか
あそこはきららですら隠し切れないブラック臭がすごかったが >>81
それは否定出来ない
4年制が優秀なのは3年目にはヤバいのが全て学校に来なくなっているってのがある
最近の生徒はプレンゼンをやらせると不登校になるからどうしよう感がある >>83
10年前はあれよりも酷い世界がそこらの中の会社で繰り広げられてた
最近は労基が頑張って仕事をしたおかげで健全化してる ゲーム作るのなんて超大変なイメージでしかないんだけどやっぱその辺分かんないで専門学校来る人多い? >>84
自分はその専門卒で入ってきた奴に聞いたらプレゼンまで残るのは入学した2割程度とか言ってた気がする
本当は1割なの?
そんでプレゼンまで残ると、中小まで含めればほとんどの奴が業界で入社できてるとか >>86
凄く多い
よくいるのが、ポケモンの開発に関わりたいみたいな特定のゲームファンがそれに関わりたいってパターン
それなのにそのゲームの作りや仕組みなんかには全然興味がない >>87
学校にもよるとは思うが自分の教えてるとこだと、学校に来てる奴なら企業の前でプレゼンする機会は何回か与えられる
何の準備も出来てない奴もプレゼンするから企業の印象は悪いだろなとは思ってる
勿論プレゼンしてる奴でも就職が決まらないのが多い 昔フラッシュゲーム作って友達と遊んだことあるけど今見るとクソゲーだったわ
時間のある中学生だったからできたことだし >>86
やっぱり、ゲーム専門学校もアニメ漫画声優系とかと同じで
大学は入れないけどまだ就職はしたくないってだけの奴らの受け皿にもなってるんじゃないの? >>88
女子がいるのはデザイナー系の学科ばかりよ
何年か一度生徒に手を出す講師がいるらしい >>91
なるほどね。プレゼンに参加させる学生を絞ってない学校もあるんだ >>93
その認識で間違いないと思う
自分の意志でではなく親が入れるパターンも結構あるらしい >>92
それでももしゲーム専門入ったら
入学時点では上位2割くらいのポジションになるんじゃない? >>95
新宿にある有名な専門学校とかだと、全国の優秀な生徒を集めて作品展とかやってるけどアレが一番良い形だと思う どうみても高卒以上の何も望めない奴なのに
「高卒はちょっとな」とか思ってんのが多いのかもしれないw
ちなみに俺自身も専門卒だけどゲーム分野ではない
会社は一応ゲーム大手なんで大卒が多く若干肩身狭い ゲーム専門学校の一番の謎があって
生徒の学費がどこに消えてるんだ問題
一回計算したことがあるんだけど
1クラス25人位で150万×25人で3750万あるのに1クラスで1年に係る講師料が200万以下なんだよ
残りはどこにいってるんや……? >>90
やっぱそんな感じなのか
ゲーム専門学校来ておいてゲームの仕組みに興味ありませんとかじゃあなんで来たんだよってならない? 何年か前に任天堂のセミナー生が作った戦闘団地ってゲームがわりと面白かったんだけどああいうのは専門学校とは全く関係ないの? >>101
そんなに安いんだ。講師料って扱い的にはバイトみたいなもん?
社会保険とかそういうの乗っかってないんだよね?
学校お抱えの先生とは違うからそんなもん? プランナーになりたいかもと思った人にやってみて欲しいことが、
トランプ、サイコロ、雀牌、適当なカードゲーム
なと身近にあるものなら何でも良いんだけどそれらを利用して簡単なアナログゲームを設計してみて欲しい
口頭で説明して相手が理解出来る位のルールでそれを何個も作れた、作りたいと思えればプランナーの適正はある
逆にルールを考えるのをだるいと思ったら諦めた方が良い >>103
それはちょっとわからない
任天堂のインターンとかかな? 専門学校自体は、だいたいいい立地にあるから建物の家賃的な金も相当かかってると思うし
設備もどんどん更新する必要がありそうだけど、やっぱり学校といえど胴元は大儲けなのかね >>104
年間で一人の生徒が受ける授業時間が400時間位だから単純計算するとそんな感じやった
専門学校って長期休みとかが多いからね >>108
広告費とか学生の勧誘に費やされてるのかな?
講師料をもう少し何とかして欲しい ゲームクリエイター全般を目指す人に言えること何だけど、○○社で○○の開発に入りたいだけで目指すのは本当に地獄なので止めた方が良い
まず、希望の会社を落ちた瞬間にメンタルが折れて就活を止めてしまうのが殆ど
そして、みんなが知ってるような会社は採用されるのは奇跡に近い
特に絶対に止めて欲しいのが任天堂志望者
プロ野球で年俸5000万位の選手になる位にハードルが高いです >>111
それは間違いない
募集を見た感じそもそもこれに選ばれるまでのハードルは高そうだけど >>111
4年制の大学に通いながらやってみるにはいいかもね
ただ、JavaScriptベースだから技術的には少し上澄みでやる感じなんだなって思う >>112
オレで月平均だと講師の稼ぎは6万前後位
本業の空き時間でやってるけど、専門学校講師をやらないでもう一個案件を掛け持ちした方が間違いなく稼げる 自分は今プログラマやってるけど、入社はハードウエア開発だったんだよね
多分、プランナー>プログラマ>ハードエンジニア の順で志望者の桁が1桁ずつ違うと思う
入りやすい方法で業界に入ってからのし上ってくのはありだと思う
会社によってタイミングがよければデバッグのバイトでも開発の社員になれた 専門学校生に知っといて欲しいこと
現役講師の授業は遅刻せずにまともに講義にでる
そして、やる気て熱意を見せるのを勧める
ゲーム業界って狭いから生徒が企業に応募したあとに講師にこっそりと採用担当から連絡が来ることがある
あまり不真面目だとそのままの評価を伝えられるなんてのもザラだから専門学校の授業と思ってる甘く見てるとマズい
あと、真面目で見込みのある生徒には講師から就職先を斡旋して貰えたりもするので講義は真剣にやった方が良いぞ なんか勘違いしてるけど>>111ってHTMLとかJavaScriptが使える前提の学生が学ぶ為のセミナーだから専門学校行くよりかって言ってるのが謎なんだけど募集要項見たのかな? ただ10年以上前と違って、開発も正社員だけじゃなくて派遣とか契約とかすごく増えた
中小の会社ででも新卒で社員になっておくのは、のちに転職するにしても割と重要かもね
派遣とか契約からのし上れる人はいいけど、そのレベルからなかなか上がれず結局会社を転々としてる人も多い
ソシャゲの運営系には特にそういうのが多い印象がある >>117
今は会社直接のQAが減ったから、デバッグからの道がかなり減ってしまってる
エンジニア系なら、サーバーエンジニア
デザイナー系なら、エフェクト、モーション
が穴場な気がする
プランナーの道って減ったなという印象 専門学校にいくようなやつはクズだ
今はインターネットやら本とかで独学で何とかなる >>125
中退するような奴に上から目線で言われたくないですぅ >>120
今の開発規模は社員で抱えられる人数じゃないから過半数が外の人間になったよな
オレもそれのおかげで稼がせて貰ってる
今は下手に大手とかに入ると最初の開発で4年とか拘束されてロクに経験値を積めないから、年収が上がる速度が凄く遅い
逆に小規模開発が多い会社を渡り歩くと年収を上げやすいようになった 専門だろうと大学だろうと独学だろうとやる奴はやるしやらない奴はやらんだけだわ
本当にこれでしかない >>122
プランナーの道が減ったというか、ソシャゲの運営というイバラの道が増えたというか
確かにQA自体は外部に出すのが増えたみたいだね
でもQA系のエンジニアはいま結構ねらい目かもしれない
でもサーバーエンジニアも含めてそれやりたい人が専門学校入るかな?って疑問はある
入ってからどうにかしろ、とさっき言っておいて何だけど >>126
本当はお金がなくて行きたくてもいけないんだ >>128
独学はやめとけ
インターネットにすべてが転がってるわけじゃないから >>123
専門学校のメリットは人脈作り
こればかりはネットでググるだけだとなかなか厳しい
専門学校で作った人脈をちゃんと活用すれば学費分位は回収出来るよ >>133
人脈?なにそれ美味しいの?
俺はいじめられてたんだがな あと専門学校だとコンシューマー機の開発環境置いてあったりするよね 俺が行ったところはニートみたいなやつばっかだったよ >>129
プランナーからすればソシャゲの運営は凄く簡単ではあるんだけど、簡単過ぎて若い人との入れ代わりが激しくなるんだろなと思った
専門学校に来るエンジニア志望は今はゲームエンジンのオペレーター志望が多い
本人達はプログラマーとオペレーターの違いはわかってないみたいだけど、ゲームエンジンに特化したオペレーター止まりで満足してる生徒が多いわ >>135
あるとしたらSwitchとXBOX位かな
ソニー系ハードは殆ど置いてるとこがないと思う ソシャゲは作るの難しすぎるわ
webとLinuxとawsを完全に理解する必要あり >>138
コクーンタワーのはおいてあるんじゃなかったっけ?
聞いたことある >>140
あそこは金を持ってるからな
ソニーハードは機密情報とかが多いのに大丈夫なのかちょっと心配 >>137
簡単というと語弊があると思うけど、ソシャゲのプランナーは
月に何度も行われるイベントデータを何チームか分けて自転車操業で作り続けさせられてて
課金周りはミスるとシャレにならないし、精神からキツくなって休んじゃう人が時たま出てる感じ
体力勝負みたいな仕事を延々やるのはしんどいと思う
ゲームエンジンに特化したオペレーターって言われるとちょっと微妙な表現な気がするけど
Unityに特化しちゃったりとかそういうことだよね
基礎は別に変わらないからいいけど、Unityに特化しちゃうとネイティブ環境やらないと行けない時シンドイだろうな 何でわざわざブラックな会社に入る必要があるのか
ゲーム作るのが好きなら同人だろjk 目指す人は殆どいないと思うけど念の為
プロゲーマーコースはプロゲーマーになれなくてとりあえずゲームするだけの学科だからホント行くの止めとけ
講師を見たらわかるけど、プロゲーマーで食ってない人が講師をやってるのが殆どや >>141
現行ハードじゃなくて1〜2世代前とかなら割とありうるかも
ゲーム会社でも新人研修は、そういうハードを使う
>>140
古い話だけど、Switchが出る前の3DSが現行ハードだった時DSの開発環境使ってたみたい >>146
ニートとニートみたいの区別つけなよ
専門学校行ってる時点で全員ニートじゃないが >>142
UnityよりもUnreal Engineに多いんだけど、コードは殆ど書けないけどBPなんかの基本機能でエンジニアっぽいことをするタイプ
多分、エンジニアからしたらそれはエンジニアじゃないとか言われる気がする >>148
元ニートの人が多かったかな?
授業中もずっとインターネットしてたよ >>147
ゲーム会社の新人研修とか都市伝説じゃなくてあるんだな……
新卒から休みなし、泊まり込みからスタートしたから新人教育というものを知らない…… 多分多くのゲーム会社は普通に実力があればブラックじゃないよ
しかも昔と違って、月100時間とかの残業前提のチームに入ることはよっぽどじゃないとない
実力ないのに情熱だけで間違って入ってしまったり
上司ガチャに失敗した上で孤立しちゃったりした場合がヤバい 今の専門学校は授業中にYouTubeを見てたりソシャゲ、ブラウザーゲー、Switchなんかで遊んでるのは割と当たり前の光景になってる
うるさくしないなら何も言わないかそう言う生徒は基本的に諦めて、真面目な生徒に注力して教えるようにしている
専門学校の養分となっていて親には悪いが学校ビジネスの必要悪だと思ってる >>152
たぶん大手だけなのかな。うちの会社は新卒は4月に入社してチームに配属されるのが
例年夏の後半というか秋の始めというか年にもよるけどそのくらいが多い 逆に講師が生徒に実習させてる間にソシャゲをやっていてクビになったパターンもある うちの行ってた学校インターネット講師が開かないと外部接続できないようになってたけどしないの? >>155
アダルトサイトとかは規制がかかってるらしいけどYouTubeなんかは実習でも普通に使うものだから規制はかかってない
ゲーム系専門学校だとソシャゲの規制も厳しいからな >>158
しないんじゃないかな? 普通に開発中にググれないのは不便すぎる
個人のスマホの持込むのも防げないだろうし
そもそもやる気ない生徒になにかで縛りつける方向は意味がないんじゃ? >>160
そんなのもあるんか
自習なんかでも教室を開放してるからその辺は緩くやってるのかもな >>162
必要なときは開けるけど常時はできないようにしないの? >>164
やろうと思えばできると思うけど、偏差値低い高校みたいに校則とかでガチガチにする環境と
創作って相性悪過ぎない? 専門と指定校推薦って行くだけ無駄じゃん
20年ほど無職ニート作ってきたし どんな学校でも志のない奴には無駄
志がある奴は、それをどう活用するか次第 >>166
マジレスすると
どこに言っても就職する奴はするし、東大に言っても就職しない奴はしない
本人のやる気とモチベーション次第 >>168
だから、高卒か大卒でいかに自分の意志で働くかだよ
結局どこかに怖いって思うやつは既卒になる 専門学校もピンキリだから選び間違えると終わるよね
コクーンタワーのところと別の学校を比較して別の学校のほうが学費安いやーで入ると… 運がよくいいところには入れても、リストラはあるしさー
気が弱いから先のこと考えすぎて、結婚とかもあきらめたし
俺の職場も13年後には部署消滅やら縮小で半分やめていったしね
やってられんよ >>170
あそこはちょっと学費が高過ぎるのと、余計なことまで一通り教えるので色々と微妙なとこもあるので一概に良いとは言えないけど、生徒が圧倒的に多いので業界に卒業生が多い印象 おやも馬鹿だからホイホイと借金するけど
その借金も自分で何とかするといいつつ子にほうりなげるしな
2〜300万とか >>171
ゲーム会社もリストラとかあるのか……
オレは中小ばかり渡り歩いてたから倒産の危機はあったけどリストラは見たことがなかった >>174
そりゃあるでしょ。分かりやすい例ならセガってアーケード直営店売却したでしょ
アーケードの開発もかなり縮小してるはず。っていうか転職組がうちの会社入ってきたw >>173
親が借金して通ってる奴は中退や不登校になる奴が多かったけど、自分で借金してる奴は就職を勝ち取りやすい印象
2年間ローンを組むと新卒プランナーの給料だと返済は結構キツいから正直ローンはあんまり良くないんやけど 稲船とかハドソンの社員とか個人自営業主になってるし
なんというかどの職種も生きるのは大変だわ
旗振りなんて日給8000円で仕事ないときは出ないしバイトしかないぞ >>176
親が何とかするといって嘘つくのが問題なんだよ
説明不足でバカっていうか ソシャゲなんてサービス終了したら、正社員なら割と転属で済まされるけど
それ以外の契約や派遣はほぼ切られて終わりだよね
ごく一部だけ他のチームに引き抜かれるだろうけど >>175
元から転職が多い業界だからリストラされても転職者に埋もれるからリストラされてもそこまで痛くないのかな 実際、ゲーム業界も大変だが
建築とか介護とかもやばいけどな
電工もやるなよ >>177
フリーランスになるのはどっちかと言うと会社員のままだと給料の天井がくるからフリーランスになるしかなくなるって感じかな
オレもそれでフリーランスになった >>180
若いうちはまだ全然なんとかなる率高いけど、年食ってる人にはキツい >>179
ソシャゲ周りなら単価が安いものならそれなりに案件数があるから仕事に困ることはないと思う
それなりに歳がいっても単価をそこまで上げれなかったり、需要が減ったりするからソシャゲ運営系で派遣やらフリーランスは30代が限界なのかなとは思ってる 大体やめるときは35〜40じゃん
辞めたくなくてもやめさせられるし
身体壊れてる奴は1年は休まないとやばいからね 自殺のほうがいいって言いたくもなるよ
派遣バイトやるか300万未満のブラック正社員か税金地獄の自営か業務委託か >>181
ちなみにゲーム系専門学校で就職が決まらない生徒に介護系を斡旋する学校もあるらしい…… >>186
ゲーム系は、フリーランスになった方が実は税金が安い
ゲームを作ってるとゲームやらにお金を使ってる人が多いからそれが全部経費計上出来るからかなり税金を抑えられる でもフリーランスになるのって仕事取るノウハウかコネがないとキツいんじゃ? >>185
身体が壊れてるだけなら良いけど、心が壊れた人は再起不能になるからな
正直ある程度図太くないと保たない仕事だし、ゲーム業界外に転職とか殆ど出来ないだろうからなかなか辛い業界ではある >>189
自分で全部できないと無理よ
商工会議所もあそこはお金払えよっていうわけだし
仕事ない奴は仕事ないわけだしな >>189
オレは人脈半分、代行に営業を任せるの半分かな
ブラック企業で実績の数があるから今のところ仕事に困ったことはない >>193
有能は報われるけどそうじゃないやつは辞めさせられて終わるからな
忙しくて結婚しなかっただけマシなのかもしれんが 辞めたいけど辞めたくないし 無理して体壊したけどね 自分は結婚して子どもできちゃったし
会社にリストラされない限り、このまま社畜の道だろうなあ 寝付けなくグダグダと書き込んでたら朝という
今日はサボるにサボれない会議があるので適当に落ちます。
何か質問やら暴露して欲しい内容とかあれば適当に書いといて貰えばあとでまとめて答えます 知り合いが通ってた専門は立地良い上に設備もよくてどっから金出てるのかと思ったら併設されてる声優学科があるからなんだよね〜って笑って言ってた それよかPythonでエラー出てるんだけど理由教えてくれない?Djangoなんだけどさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています