スパロボって今みたいに動くアニメでウィンキー時代の難易度作ったら面白いと思うのだが??
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引き継ぎできる2周目からは最近のスパロボみたいに無双できるけど
一周目はガチの難易度で遊べる感じ
それで2周目以降もハードモードとか選べば一周目と同じ感覚で遊べる ウィンキー時代の難易度って、1マス1マス調べないと強化パーツ手に入らない理不尽仕様のこと? サルファの種効果で入ってきたゆとり達がZすら難しいって苦情入れまくったから無理 キャラゲーで難易度高くて採用に不自由するのは不健康だと思うのだが >>6
最序盤でお世話になった機体がどう頑張っても型落ちで使えなくなる感じとかいいだろ
好きだわ俺 この>>1君はもう少しニーズとかマーケティングって言葉の意味を調べた方がいいな
もしくは外に出るか リアル系が集中しても簡単に当てられて落とされる感じか そういう難しいゲーム面白いと思うしやりたいけどもどうしても流行らねえのよ
SRCでやれ案件 >>12
本家スパロボは普通に動きまくる時代なのにほとんど動かなかったろ
なんだあれ >>7
後半に出てくるキャラ強くすれば良いだけでは?
ダンバインよりビルバインが強いのは当然なんだし >>15
序盤の機体無改造とかだと後半まで進めないし… Fとかって難しいわけじゃなく一部のユニットやパイロット以外がゴミすぎて使えないってだけだろ
後半はNT軍団でファンネルだけ撃ってりゃ余裕でクリアできるし
ラスボスはフル改造した奇跡ダブルバスターコレダーで一撃だったぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています