エルデンリングの出血凍傷いつナーフされるんだよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
クソ発狂ビーム、見えない自前返報、ちいかわクソ火力、腐敗クソブレス、出血二刀流
ここらへんほんとクソ >>2
屍山血河死屍累々だけで倒せるからな(^_^;) >>4
その武器で勝てたんだけど神秘特化に含まれないん?ならナーフ歓迎 >>6
屍山血河は筋肉器量要求値の神秘極振りが一番強い 「終盤の敵のHPが過去作と比べて多すぎる」が正解 出血や凍傷はいつもどおり低Lv攻略で機能してる 出血というより血河が強いだけじゃない?
普通の武器についてる出血はそんなでもない >>9
神秘派生すると火力も出血値も増えるんだよ
完全に筋力技量喰ってる 物理や魔法で殴るより出血させたほうが全体的な傾向として強い これは出血が割合ダメージで敵のHPが高いせい
ちいかわが強いのも事実なので修正するなら出血そのものでなく一部戦技・祈祷の蓄積値やモーション見直しが妥当
>>11
火力は武器増加分なので知れてる 本体は出血の蓄積値 分かっているとは思うが神秘で出血のダメージ割合は伸びない >>12
神秘派生死体漁り曲剣二刀流は1〜2コンボで出血するからめちゃくちゃ強いぞ >>13
そういうこと
>>14
でその理屈だと逆に鋭利や上質の派生にメリットが薄いってことになるのでそっちにテコ入れが必要なんだな
なんでもナーフナーフではだいたいゲームがぶっ壊れるだけなんすよ >>15
フロムはアッパー調整ほとんどした事無いからなぁ >>16
ネトゲってなんでもそうだけどマルチ要素あるとよく考えもせずナーフナーフいうやつが多すぎるんだよ
2の魔術とか酷すぎたよね だからマルチ要素削ったSEKIROとかはあれだけの完成度にできたんだろうし
正直バランスのことだけ考えるならマルチいらねぇんだわ 一周目純魔、2週目二刀流の出血蟻レイピアでやってるけど、マレニア相手だと純魔の方がはるかに楽だった
夜の彗星撃てば必中で1発1000ダメ入るし、FPと知力だけ振ってれば良かった
何より離れてたらマレニアほとんど攻撃してこない
レイピアだと通常攻撃はバフ盛り盛りでもカスみたいなダメしか出ないし、数発あててようやく出血2000ダメージ
近接だとすぐ反撃されるし割に合わん
ステ振りも生命、持久力、技量、神秘そこそこ上げないとだし ミス
マルチ要素は要るけど白の協力プレイだけでも良かった気がするね
モンハンとか武器種格差あっても対人無いからプレイヤー同士の争いにはなりにくいからね ちいかわってそんなに強いのか
道中手に入れてその先の火の巨人に苦戦してる脳筋だが使ってみようかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています