【疑問】何故ゲームのレベルは年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか
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思い出補正もあるが最近のゲームってグラは3Dになったこと以外わかりやすい変化ないしストーリーも昔のゲームの何番煎じとか多い希ガス エルデンリングとか綺麗に広大になって結果ダクソよりつまらなくなってるから世話ない 答え「視覚に対する情報量が上がって“疲れやすくなっているから”」
良くも悪くも気軽さがない 超絶グラゲーよりドット絵の同人ゲーの方が面白いまである FCとSFC、ましてやFCとPS1のゲーム比べて一緒というやつはまずいないと思うが
PS3(スカイリム等)とPS5のゲーム比べてそこまで変化あるか? 昔のゲーム←思い出補正
今のゲーム←そもそもやってない レベルが上がりすぎてエンジョイ勢を置いてけぼりにしてるからじゃね?
世の中の殆どは何百時間も同じゲームをやり続けたりしないしドットやフレーム単位でなにかを測ろうとはしないし てかPS3相当のスイッチが売れてるのが現実なわけで
ユーザーがついていかない進化はメーカー側の自己満足でしょうに
それでいて自己満足の為に開発費ふくれて中身はアップデートで!
って意味わからん >>16
今無印バニラのSkyrimとオブリビオンしたら大変辛いと思う
フロムゲーの新しめのを経験していたらだけど グラフィック良くなってもやっていること変わらんから >>20
コンシューマーしかやらん奴はそもそも最近のゲームについてこれてないだろw
PS3やスイッチでエペやヴァロできるかっつの 昔のFFは感情移入できたけど
フォトリアルになって別の人種のイケメン白人に感情移入できなくなった >>22
今まさにウィッチャー3(PS4世代だが)やってるが・・・今のゲームと何が違うって感じはしてるぞ
挙動などがちょっと堅苦しいかな?と感じる程度で 200時間でも夢中になれたゲームと
引いた目線で短時間で効率的にクリアしちゃったゲームの差 ファミコン世代も当時の大人から
最近の子供は
工夫してやる外遊びを知らなくて可哀想
って言われてた。 >>30
当時既にルールが複雑過ぎてついてけないってインベーダーゲーム世代に言われてた >>8
老人てか50代以上は竹とんぼやメンコやベーゴマやら手作りしたのや
工夫して自作した外遊びばかりしてたぞ? 囲碁ですら面白いんだからゲームは時代と共に面白くなるわけじゃない >>26
そのCS勢が世の中のゲーマーの大多数なんだぞ
Switchでエペやってる奴なんかかなりいるしそれで満足だと思ってる奴も相当数いる
ゲーミングPCユーザーなんてまだまだコアな部類ってことを知ろうな エペが出来るか!ではなくエペの骨子である
多人数バトルロイヤルFPS
これは間違いなくゲームの進化の一つだと思うが
これって性能関係あるか?と
こういうブレイクスルー的なゲームの誕生が少なくなってはいるな
新雪の野を踏み荒らしまくったんだから当たり前なんだが いまの青少年は子供時代は3DSスイッチで今はガチャソシャゲだろ
そりゃ昔のゲームのが面白いってなるわ >>37
スイッチのエペの人口どんくらいいんの?
バンガのスモークすらまともに張れないしウルト使ったらフリーズするって聞いたけど >>41
そうだよ
だから昔から面白かったけど陰に隠れてたゲームジャンルなんかを
片っ端から掘り返しまくったのが今って時なんだろうな
鉱脈掘り尽くしたのかまだ隠れてるのか新たな物を生み出すのか
何にしてもここら辺はハード性能や単純な年月では解決難しいだろう 昔の方が容量少ないから取捨選択して面白い部分だけ濃縮した作品も中にはある
今の作品にはあれこれ詰め込んだ結果ダレたり蛇足な要素が多い作品も中にはある
昔の作品の上澄みと今の作品の底辺を比べる奴が言うことなんてあてにならんから気にしなくていい そう言われてんのってJRPGだけだろ
今はグラ活かしたアクションが主流だし >>38
同じ内容ならより進化した物を求めるだろ
性能関係なくゲーム性だけなら未だに荒野やPUBGに人がいるはず 面白いRPGとかねーかなぁ
どこ見ても殺し殺されのゲームばっかでまずそれがつまらん 多人数バトルロイヤルFPSの骨子ってファミコンのバトルシティとか? >>50
内容同じ物にデコレーション施すのは今も昔も変わらんが
その施せる余白部分がもうあまり残ってないんだろうな
すぐに行き止まり、終着点に到達しちまう
んでリピートするから飽きて人がいなくなる
かといってそのジャンルにおいて素朴で分かりやすい初期の物は
無くなってるから新規がこない
→別ジャンルのゼロからスタートをさがす
問題はこのゼロからスタートできる新ジャンルがあとどんだけ残ってるんだ RPGに関してはちゃんと進化してると思うわ
好きだったゲームひっぱりだして遊んでみると簡単すぎてめちゃくちゃ作業っぽくなるしストーリーも言うほど語られてないうえに無理やりなものが多い
アクションゲーは新鮮さがないだけで微妙に感じるから難しいよね 昔の名作あるいはお気に入り
と
最近の全体あるいはよく目に付く気に入らない作品
といった対比をしてるから
しかも無自覚に >>56
お前の妄想じゃん
FPSってジャンル自体はHALOやCODのの頃からゲーマーの間ではずっと流行ってるし
エペやフォトナでライト層の新規爆増したからお前の理論全て間違ってる >>54
マルチタップ使えるようになったボンバーマンからじゃね? 弾を飛ばして相手を倒すゲームなら
最初からずっとある ちょっと前なら
平面モニタに向かって座り込んでコントローラー握りしめて遊ぶって形がもう完成されてしまってこれ以上の発達の余地がないと思ってたが
仮にHMDが普及しようがモーションコントローラーが出ようがあまり事情変わらんかな
かといってスマホで気軽に寝ながらSNSなどに興じる姿がゲームがつながった先とは思いたくねえな 元祖と言われるレトロゲームすらアナログゲーやボードゲームから持って来てたりするからな
完全に真新しいものなんて大昔からほとんど無いと思う >>59
doom quake duke nukem 3d
fpsの歴史はもっと古い
fpsがマルチ対戦できるようになったのはquake 3 arenaから
以降bfシリーズなども追随した >>36
時代とともにルールが整備されて戦術が増えて楽しくなってくゲームの代表格じゃん グラフィックやシステムとゲームそのものの内容はイコールではないから どんなにグラフィック良くしても
子供に大人気なのはマインクラフトだしな オールゴミとは言わんが
ああいうのは本当に楽しい物を年に1〜2本で十分だろとは思う(重たい)
にも拘らず、何でもかんでもオープンにしないといけないから
開発期間のびてあまりゲームでなくなるって酷い話だと
ただ自縄自縛ってわけでもないんだよな
ユーザーがオープンオープンと叫ぶからそうせざるを得ない面も そもそもCOD自体が新規タイトルにもかかわらず注目されたのが
あのMoHのスタッフが!って宣伝(とうか事実)うったからだったような >>68
進化し続けてるし新規も取り込んでるよねって趣旨であって元祖について語ってるわけではないんだけど ロープレとかアクション系はもう育成要素やらなんやら凄すぎてやってて昔のドラクエ5くらいがいいなってなる >>75
いやfpsの人口自体はbf csシリーズをピークに横ばいだと思うよ
かつて無料で配信されたwolfenstein enemy territoryが一大ブームになったし
今はライブ配信があるから多く見えるだけさ >>76
あれはあれで今だとそっけないが
ただ最近のゲームは本当に多種多様な要素てんこ盛りにして
使いたい人だけ使えばいいよ、別に使わなくてもクリアできるよ、って感じになってて
理解できない使いこなせない要素は無視したら良いとはいえ
そういう要素はライトユーザーにとっては雑音で不快に感じるのは多々ある >>77
PUBGが世界同接最高300万
フォトナが1200万(TPSだけど類似ジャンルとして)
エペが200万
bfcsの時代は何人だった? 何回見たかなこのスレ
中身もまるで同じ流れ
タイムリープしてる気分だわ >>78
説明書見ないでやるとあれ?なんだこれ?ってなるのが嫌だわw 馬鹿って具体的な数字も出さずに思い込みだけで勝手なこと言うから困るよな
まあ定期スレにマジレスする俺も馬鹿だが 本当に最近のゲームはこれは余計とかこれは今回見送りと
切るって作業しないのかな
とにかく盛る
過去作に合った要素は全部いれる
FPSなんてメニュー何個あるんだよ
メニュー(タグ)の中に何個ボタンあるんだよ
あのモンハンですら交易とか偵察隊とか「これら全部やらんとダメなのか?」って引くわ
(実際は無視してもいいの多いがあるだけで精神的壁になる) >>82
そんなレベルかこれ
年単位でまんま同じこと話してるぞ
RPGの世界かよ ゲームが進化しても人間は進化しないので
例えば入力するコントローラーとか大してもう代わり映えしなくなってるじゃん?
ファミコンとか64とかキューブとからへんは顕著に変化してたけどさ
人間側がゲームについて来れてない >>79
同時接続者数なんて発表されるようになったの最近の話だから知らんが
1500万人ぐらい? 昔はゲームなんて初めてのシステムやストーリーしかなかったから全部新鮮に思えた
大人になるほど新鮮味を感じなくなってゲーム以外も面白みを感じなくなってる ぶっちゃけここであーだこーだ言う行為をゲームとして考えるなら
面白すぎるんだよな 老害側になってる自覚ねーのが一番ヤバいんだがこいつら大丈夫か >>89
自分は逆かな?
若い時は「何が面白いのかさっぱり理解できねえよ!!」と思ってた美術館や旅行(ドライブ)などが染み込むように楽しく(?)感じられるようになった >>88
CSGOは公式が2020年に最高同接120万突破で過去最高って発表したの知らんのな
タイトル名知ってるだけで触れたことすらないだろお前 >>85
ぶっちゃけ記憶力や理解力が勉強より良い奴ら向けばかりになってるよな >>89
ガキの頃のプロ野球中継見ながらヤジ飛ばしたり休みはゴルフ麻雀とか将棋やらばかりの大人達見て
何が面白いんだろ?
ってまま
それらにも嵌まれなくなったまま年取っちまったな グラフィックばかりに気を取られて肝心のシナリオやゲームシステムが疎かになってるから
まあグラフィック戻せと言われてもそれはそれで嫌なんだが >>94
ゲーム実況が週一回とかに規制されたら
暇だからゲームやる奴ら増えると思うわ >>97
ピクセルリマスターとかなってるが
あれ味気なくね? >>93
いやsteam以前のゲームはそもそも同時接続者数なんて測れなかったと思うが そらつまらないからやろw
こんな単純なこともわからんとか馬鹿すぎw っまbf csの全盛期を知ってる俺からすれば 今のfpsブームとやらは所詮小規模な祭りさ 人の感性は変わりづらいし、特に歳取ったおっさんは新しいシステムとか複雑な操作を受け入れられないから >>103
昔のfpsはstraif jumpっていう高度なテクニックがあってそれ専用のマップなんかも多く出たが今の若者には無理だろうね 無知は幸せだから
最近の人気ゲームは似たようなゲームがあるものばかり 昔の方がゲームに特別感があったからな
何でも普及する前の方がすげぇってなるし、ハードルも低いからすぐに満足感が得られる
ゲームは面白くて当たり前なものまで成長した結果プレイヤーの期待はなかなか越えられないよな 理論上何でも出来る時代だけど倫理の枷は技術じゃ破れないからね
インディー以外に革命的なタイトルは出せない 今の方が絶対的にゲームは面白いけどムービーゲーだけはクソつまらん 世界樹の迷宮も楽しめるの2007年の初代と2012の4の10年以上前のしかないじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています