「結構時間がかかるけど力押しで勝てるボス 戦」と「攻略法を理解してないと絶対に勝てないけど理解してたら極めて短時間で勝てるボス戦」
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クイックタイム持ってたら楽勝で勝てるけど、他の方法だと困難とかもう嫌だよ オート戦闘がある場合、前者はどんな敵でも勝てる
後者は倒せない敵も多いからオート戦闘には向かないのがデメリットか 今日出たクロノクロスのリマスター版はオートバトルにすると通常攻撃しかしないけどあらゆる攻撃を回避するからどんな敵にも勝てる仕様になっているらしいぞ 両方がほどよく存在するとバランスいいんだよな
ただしターン無視でオートスキルでランダム状態異常ばら撒くヤツてめーはだめだ >>13
思えばクロノクロスのラストバトルって後者の極地みたいなやつだよな
ヒントすげーわかりづらいし >>15
もちろんヒントあり
ただ、会話スキップや早送りを多用したりNPCを無視しまくってると気づかない仕様 前者より後者のほうが戦いながらの閃きを感じて楽しい瞬間がある ターン制なら前者かな
アクション要素のあるタイプなら後者かな >>19
戦闘直前会話とか連続サブクエストの最後とかにおいてなきゃセーフ ソシャゲでも後者が出てきた
オートにしておくと詰む きららファンタジアは両タイプが入り交じってるんで、毎イベントいろいろ楽しめる ダクソ2の土の塔とか最悪だった
あれで一年は詰んだわ プロローグのムービー中に何気なく落としたペンダントをムービーの映像から場所特定して拾っておかないとラスボスに勝てない某RPGは許さないよ クロノクロス今日発売なのか
ラジカル・ドリーマーズ入ってるらしいから買いたい どっちもバランスよく配置してほしいのわかる
RPGの戦闘で何を求めてプレイしてるかで変わってくるのかな
俺つえーな爽快感だったりやりごたえだったり
シナリオを進めるためにやってるだけだったり ただ、近年は無料で見れる攻略サイトとかもあるから後者でも割りと何とかなってしまうのがね 何時間も殴らないと倒せないボスとか何考えて作ったんだろうなヤズマットとか ラスボスはゴリ押せるべき裏ボスとかはゴリ押せない方が良い >>30
一応救済措置はあるんだけどそれも知らないとわかんないような隠し通路の先だしめっちゃ不親切
ヒントは主人公が形見のペンダント無くして不安やわぁって終盤で一回考える程度
ムービーを見返す機能は勿論無い マザー2でゲップーが倒せなくて翌日友達に聞いたこと思い出した ラスボスはアイテムやMPを使い切るような総力戦がいい
コツを掴んだらあっという間にっていうのはおもんない 全員竜騎士にジョブチェンジしてジャンプしてれば余裕だけど高レベルなら真正面からでも倒せる キラーパンサーにビアンカのリボンを見せると戦闘が終わるのは良かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています