X



Blenderわかる奴来て
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 10:45:39.859ID:rIG58nxz0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2767741.jpg

ワニ氏の講座を学んでたんだが
一度ファイルを閉じてもう一度開いてテクスチャを読み込んでもモデルに反映されない
左上の「画像」から読み込んでるんだけどこれが悪いのかな
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 10:47:20.967ID:XbQE3qu+a
ブレンダーのマテリアル知らないけどシェーダーにテクスチャ置いて
そこにUVコーディネート的なの出して繋いで
そのマテリアルをモデルに適用しろ
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 10:47:37.453ID:aYMUX5l20
作ったテクスチャ画像を保存してないからじゃね?
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 10:49:00.655ID:XbQE3qu+a

0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 10:49:08.954ID:rIG58nxz0
>>2
全然分からん…シェーダーって何…
>>3
保存して読み込んだのが←の顔とか模様なんだよね
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 10:51:18.749ID:aYMUX5l20
>>5
なら>>2の言うとおり
マテリアルを作って作成した画像をマテリアルのカラーマップとして適用して
そのマテリアルをオブジェクトに適用する
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 10:54:02.840ID:rIG58nxz0
ありがとう見てみる
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 10:54:54.442ID:6dHIYC/M0
ver2.1の頃に使ってたけど再勉強してるわ
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 11:07:09.766ID:rIG58nxz0
動画見てみたけど、結局Blenderのこれはどう解決したらええんや…
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 11:08:23.034ID:rIG58nxz0
UV展開したテクスチャに書き込んだ画像が←なわけで
←を読み込んだらそのまま適用してくれるはずなんだけどされてないんだよね
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 11:09:35.201ID:jloBaPRJ0
グリッド画像適用してUV展開がちゃんとできてるか確認してみ
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 11:10:35.380ID:rIG58nxz0
あ、ごめん出来た
既存のマテリアル?を削除して新しいマテリアル追加してそこに画像読み込んだらいけた
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/04/05(火) 11:12:33.386ID:rIG58nxz0
つまりこういうことか

・Blenderはテクスチャの画像を自動的に保存してくれない
・再度テクスチャを読み込んでもそれだけでは適用してくれない
・再度テクスチャを読み込んだ時はマテリアルに手動で張り直さなければならない
・その際既存のマテリアルは削除しなければならない

めんどくさいな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況