Blenderわかる奴来て
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https://dotup.org/uploda/dotup.org2767741.jpg
ワニ氏の講座を学んでたんだが
一度ファイルを閉じてもう一度開いてテクスチャを読み込んでもモデルに反映されない
左上の「画像」から読み込んでるんだけどこれが悪いのかな ブレンダーのマテリアル知らないけどシェーダーにテクスチャ置いて
そこにUVコーディネート的なの出して繋いで
そのマテリアルをモデルに適用しろ >>2
全然分からん…シェーダーって何…
>>3
保存して読み込んだのが←の顔とか模様なんだよね >>5
なら>>2の言うとおり
マテリアルを作って作成した画像をマテリアルのカラーマップとして適用して
そのマテリアルをオブジェクトに適用する 動画見てみたけど、結局Blenderのこれはどう解決したらええんや… UV展開したテクスチャに書き込んだ画像が←なわけで
←を読み込んだらそのまま適用してくれるはずなんだけどされてないんだよね グリッド画像適用してUV展開がちゃんとできてるか確認してみ あ、ごめん出来た
既存のマテリアル?を削除して新しいマテリアル追加してそこに画像読み込んだらいけた つまりこういうことか
・Blenderはテクスチャの画像を自動的に保存してくれない
・再度テクスチャを読み込んでもそれだけでは適用してくれない
・再度テクスチャを読み込んだ時はマテリアルに手動で張り直さなければならない
・その際既存のマテリアルは削除しなければならない
めんどくさいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています