遊戯王のリンク召喚って叩かれてたけどそんなに悪くなかったな
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新マスタールールの特殊召喚制限も既存のデッキ壊すって言われてたけど、エクストラ枠は二枠あるから充分だったよな
三枠以上必要になるのってソリティア系のデッキだけじゃね
割と考えて調整されてたルールだったけど、必要以上に騒がれて台無しになったんじゃなかろうか ペンデュラムの方がうんちだったけどリンク1の存在も同じくらいうんち エクストラが2枠ってどういうこと?
10期エアプか? 一つ前で大量召喚推してたのにいきなり制限するからだよ 新マスタールールのせいでテーマリンク貰えないやつが死んでたし大きく変わったせいで卒業の口実を与えてしまった >>3
これ二枠からお互い片方使うのか
俺は十年以上前に引退してて、リンク召喚の概念聞いたときにはクソだなと思ってたけど最近マスターデュエルで実況動画見るようになって、これ別にそこまで悪くなかったんじゃね?と >>7
復帰勢なのは構わないんだけどルール調べてから言おっか >>4
でもソリティア強すぎると対戦ゲームとして全く楽しくないし…
インフレし続けるのを抑制するためには仕方なかったんじゃね? リンクが叩かれたんじゃなくて融合シンクロエクシーズがマーカー無しじゃ1体しか基本出ないのが問題だっただけ
大問題だったけどね、俺も半年間辞める羽目になった
結局遊戯王やりたくて復帰したが >>12
大量展開系は概ね死亡だからな…俺なんか使ってたのでもDDは大打撃食らったし
でも多分リンクの登場で一番の被害を受けたのってエクストラデッキに別に依存していないゴーストリックだと思うわ
裏守備に出来ないのであいつらの効果がほぼほぼインクの染みと化した クエーサーとかツィオルキンとかバニラより意味不明なカード多発したもんな デフレさせるならともかく秒でインフレさせてたしなぁ
ルール改定前に暴れてた十二獅が死ななかったのもあったし >>11
二つあるなら充分じゃね?って思ったけど、まあ一枠は明らかに何もできなくなるわな マキシマムクライシス発売はマジで10期でルール改変させるからって開き直ったインフレしてた
真竜と十二獣(というか会局モルモラット)環境酷かった ほぼ同時期にデュエマも同じような事してたけどあっちは1年半は我慢したからな
それ以降が遊戯王が格段マシに見えるレベルの地獄だけど >>17
そもそも全部で二つしかないのを早い者勝ちで
簡単に1人のプレイヤーが総取り出来るとかどう考えても荒れるだろ
実際リンクマーカー経由すればやれるっちゃやれるんだけどな
書き込む前に頭使ってどうぞ >>19
デュエマは侵略と革命チェンジの強さで盛り上がりはしたけど、同時に超絶インフレを起こしたことによりゲームバランスがもう取り返しつかないぐらい崩壊したのがなぁ
ツインパクトとかGRなんてインフレもあったが、明確にデュエマが轢き殺しゲーと化したのは侵略革命チェンジぐらいからでしょ…2015年ぐらいだっけ 大量展開系を抑えるためのルール変更だったら従来のテーマの犠牲も理解できてたけど蓋を開けてみればソリティア加速しただけだしな
初っ端からファイアウォール出してる時点で 一枠は流石にきついな
一ターンに三体以上エクストラモンスター出すのを制限するくらいの塩梅で、もうちょっと制限緩かったらインフレ対策ってことで皆納得してたんじゃなかろうか >>23
従来のソリティア出来なくなった、じゃあリンクテーマでソリティアしよ!ってなっただけだしな
まぁリンク取り入れたことでヤバくなったインフェルニティなんていうのもいるが
10期テーマでもオルターガイストとオルフェゴールは好きだったなぁ、あとリンクテーマじゃないけどサンダードラゴン
サンダードラゴンに関しては今でも愛用するぐらいには良いデッキだ >>22
侵略は2015年
こっからインフレしたけど環境ぶっ壊す程じゃ無くてバランスも良かった
2016年の革命チェンジで色々ぶっ壊れたけどギリギリ持ちこたえた感はある。
そんで2017、18と公式からパックの売上落ちてもデフレさせる発言で落ち着いてからの2019年以降のクソゲーよ
流石に引退したわ リンク登場初期を経験してないからそんなこと言える
LVP出るまで既存のデッキは大ダメージで環境はスパイ一強とかいうマジゴミ >>26
まぁ百歩譲って侵略は手札のリソースが減るからトリガーに弱いからわかる
ただ革命チェンジはギリギリ持ちこたえたわけもなくドギバスとダンテの結果を見ればわかるがデュエマというゲームを確実に焦土にしたよ
売上は良かったらしいけど、そもそもインフレさせるゲームなのに登場から5年以上立っても未だ強い時点でもう強いテキストの境地にあるわ革命チェンジ持ち
去年のデュエマは久々に楽しかったけど価格問題は酷いわ、公式とチューバーが馴れ馴れしくつるみだすわ、世紀末なゲームそのものを何とかしようという気概は見えないわで俺も今継続するかどうかで悩んでる
少なくとも戦略性というか競技性を求めて遊ぶゲームではないと思ってる 10割十二獅環境からリンク導入で9割十二獅子環境だしねぇ
そっから怒涛の10割SPIRALを導入初年でやられたらそら引退するわ なんか聞いてる限りだと本当にインフレ抑えてゲームスピード落とすんじゃなくて、既存のカード全部ナーフして新カード売ろうとしてただけって感じだな…
リンク召喚のアイディア自体は悪くなかったと思うんだが、もうちょっと慎重になれなかったんだろうか ハリファイバーの登場が無かったら多分俺も復帰しなかっただろうな
ハリファイバーのおかげで多少でもシンクロ絡めた趣味デッキがやれるようになってありがたかった これエクストラモンスターゾーン共有せず二枠だったらインフレ抑制程度でどうにかなったんじゃないのか? >>30
だからリンク召喚自体が悪なんじゃなくてやり方が悪かっただけよ
事実10期から11期に移り、シンクロ融合エクシーズはマーカー無くても出せるようになったという実質昔と同じに戻るにあたり復帰した人も少なかれいる
OCGアニメ無いからパックも旧テーマプッシュしてるのもデカい >>33
インフレ抑えようとしたのが間違い
一度膨れ上がったものをどうにかしようとするにはもう遅かった >>27
既に辞めてたけど情報だけ追ってた身としてはスパイラルが海外に登場してからの雰囲気好きだった 手札誘発や後攻で使える汎用カードが最善の答えだったね
それらがあるから今も遊戯王はゲームとして成り立ってると言える ペンデュラムは良調整やったな
毎ターンエクストラデッキから何枚も湧いてくるの頭おかしい ペンデュラムはリンクを経て適正レベルになったのは確かにそうだな…
我ながら汎用ペンデュラム詰め合わせデッキ使ってた時はエグいなと思った、ユニコーンとかがまだ生きてた時代だったし 新ルールのPは魔術師とかエンディミオンとか上位の奴らはいいけどクリフォとかマジェみたいな中堅以下が死滅したのがね… マジェはそもそも切札級が潰された時点でアレだし、ユニコーンを超えるのがそもそもいないからな…
クリフォは…ゲニウスがろくなもんじゃなかったのがアレだね
個人的に魔界劇団は割と救われた方だと認識してる エレクトラムの有無もあるけどリンクルールと関連パーツが大量に制限されてる今でもこれだけ強いなら全盛期の魔術師ってマジで手がつけられなさそう エレクトラムが制限になってなお魔術がハマると強いのは概ねアストログラフのおかげでもあるからな…
アストログラフの@にターン1無いのはバグ リンク召喚が嫌われた理由は大きく分けて3つある
1.スタン落ちが無く禁止カード及びプロモカード以外は時代を問わず様々なカードを遜色無く使えるという遊戯王OCGにおいて実質的なスタン落ちのルールと化した
2.一見ソリティア規制による上がりすぎたカードパワーを抑えつける為のルール及び召喚法に見えるがその実更なるパワーカードを量産するどころかソリティアを加速させた
3.アニメ放送中に初となる主人公の切り札の禁止カード化による印象の悪化
ついでに言えばVRのアニメもコケた VRは新マスタールールと榊遊矢に殺されただけで面白かったから…
ラストデュエルは歴代でも上の方だよ 1年目とai編はまあまあ好きだけど2年目が糞過ぎる
ボーマンのキャラとデュエルがマジでつまらん上に使用カードもOCG化しない虚無 ai編はテーマ自体は悪くないけど尺不足はどう考えても擁護しきれないかなって
実質1年目だかだな…AVでもシンクロ編までは面白かったから2年目ぐらいまで良かった感あるが マスターデュエルやってるけど 特に面白くはないよ
みんなよくやってるなーって思ってる >>46
1.鬼塚やブルエンと言った一見主要キャラに見えたキャラの扱いが雑はっきり言ってゆうさくのかませ
2.ロスト事件やハノイの塔事件に関するリボルバーや周りの対応がおざなりだった
3.2部がダレたかと思えば3部は急速な駆け足でゆうさくのキャラがブレブレ
4.リンク召喚のソリティア推奨ルールのお陰で1デュエルが長過ぎる
5.ほぼほぼ1話から最終話まで同じ敵同じテーマを巡る展開で良く言えば一貫してる悪く言えば息が詰まる
リボやソルバやゆうさくとかのキャラ付けはいいがやらせる事が悉く迷子だったし贔屓目に見てもクソアニメではないが良素材を腐らせた何とも勿体ないアニメではある ハノイ連中とリボルバーはともかく博士だけはなあなあで死なせて終わりはダメだったと思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています