ゲーム史上最悪のシステムといえば?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ジャンクションは付け替えが面倒くさいだけでそれ以外は別にいいと思う 装備を強化する度に成功率が下がっていく
これほんとにクソ過ぎる
特にMMOに多くてレア度の高いのを失敗したら数ヶ月ログインしなかった >>60
自分の成績やキャラクターを保持、ってのがもう古いと思うんだわ
いまって車でも家でもシェアな時代だからね
例えばあなたは一国の兵士として、迫りくるモンスターの軍勢を国のために倒しましょう
はいスタートってなったら兵士の誰かを選択するだけですぐにそのワールドに入れて
モンスターを倒した分はキャラクターではなく国に経験値やゴールドが入って
レベルアップに伴う新しいスキルや新しい技は一国共通の財産
レア武器も国に寄付して全員がシェアできる
自分が頑張れば頑張るほど全員がレベルアップし、行ける高レベルダンジョンも増えて行く
でも全員が兵士ではなく、回復職や、錬金術師、アイテム調合、漁師やモンスターテイマー
など幅広く遊べるとか 装備の耐久と強化に成功率が設定されてるゲームで面白かった思い出が無い >>64
復帰したら着いて行けなくて離れてまた復帰してを繰り返してたら
インフレが凄まじく進んで旧装備じゃ雑魚敵すら倒せなくなってた >>65
それ面白い?
自分の育てたデータが自分のものにならないんじゃやるモチベなくなりそうだが
そのレス見る限り興味は惹かれない >>68
わかんね、前例がない
だからもうログインとパスワードが当たり前の世界になっちゃってて
こういうゲームを作れないと思うし、実際作っても運営がどうやって
課金してもらって食って行くかはオレではアイデア出せない
>>69
だべってるだけでもいいってこと
でも絶対にヒマだから戦いたいってなるし
ギルドイベントとかフレンド間で何か共通のことしたいってなったら
狩りいくべ、ってなる、そこは大丈夫 >>73
そうそうそう
で、そのマイクラもログインとパスワードが必要なんでしょ?
岩掘りたいならそんなログインとかパスワード必要なくね?
ってのがオレの考え >>71
結局のところマルチプレイのゲームで高難易度のエンドコンテンツをやる目的なんてのは
最新の高難易度をクリアできる俺つえーみたいなことをやりたいわけよ
つまりは共同アカウントにしちゃうとみんな平等だから肝心のマウント取れる部分がなくなっちまうわけだ >>74
ログインが必要かどうかは別問題じゃね
別に新規ユーザでも既存ユーザと同じ装備できるし インペリアルサガのスゴロクにはびっくりした
なぜ人気シリーズを終演させるような酷いことをできる 回復不能な装備耐久度
耐久減少無効アビリティ一々移植するのめんどいし耐久減ったら負け意識に染められる >>75
アクション要素強めにして、格ゲーばりにコマンド入力させるとか?
上手い人はガーキャンやコンボとか駆使してノーダメでソロでダンジョン奥まで行けるけど
大抵は回復職募集してパーティー組む前提とか
>>76
いやオレはログインとパスワードが嫌いなのよ
簡単に言うとファミコンにカセットがちゃって入れたらすぐ遊べるのがいいのよ >>80
ログインしなくていいようにしてほしいって話とユーザみんなで強さをシェアしたいってのは別の話だと思うよ
あとローカルゲームなんてログインしないゲームの方が多いし
色々ごっちゃになってる気がする ログインはゲームシステム的な仕様と言うよりゲーム会社側の都合の事が多いと思う >>81
一応いっとくけど
>>1がいってるジャンクションシステムもFF8だけのシステムでしょ
君が言ってるローカルゲームにジャンクションシステムはないよね
オレが言ってるログインとパスワードいらねーってのは
ローカルゲームに言ってるわけじゃないよね
なんかこう全てのゲームに対して文句を言っているわけじゃないのよ
例えばウメハラが対戦ゲー配信してるけど、ああいう人たちは戦績や勝率のデータが必要なんだから
アカウントで記録するために、ログインとパスワードは必要だし
でも逆にいうと俺みたいな下手なプレイヤーは動かしてるだけで楽しいから
対戦成績なんかいらねーし、他の有象無象のプレイヤーだってちょっと動かして遊びたいだけなら
そうなんじゃないのかな?ってずっと思ってる
例えばランクマッチは成績が残るからやりたくないって人もいるし
アークゲーではプレイヤーマッチにも勝率記憶するからそれはやめて欲しいって意見が多くて
次のタイトルからはプレイヤーマッチに勝率残らなくなった反面、初狩りが増えた、みたいな
でもさ、動かしたいだけなら勝率とかかんけーなくねってずっとオレは思ってる >>85
まぁそんなに熱くなるなよ
VIPは初めてか? >>86
いや、自分でもなかなか面白い事言ってると思ってるから
ついついな
長文すまん 装備の精錬値を+7まで上げると上位装備と交換可能、ただし一定確率で精錬に失敗して装備は消滅する
上位装備には特殊効果の付与が可能、ただし一定確率で付与に失敗して装備は消滅する
特殊効果の付与は5回目で最上位の効果が付くが最上位効果は6種類あってどれが付くかはランダム アンサガがクソ過ぎて
なんで宝箱開けるのにいちいちリールやらんといかんのだ 【脂肪肝予防の5ヶ条】
肝硬変や肝臓がんへと進行する可能性があり、さまざまな心疾患や生活習慣病のリスクも高める脂肪肝をみんなで予防しましょう
一、お酒を控える
二、糖質の過剰摂取に注意
三、野菜→炭水化物の順で食べる(血糖値の急上昇を防ぐ)
四、軽い筋トレの習慣を(基礎代謝を上げ、肝機能を改善)
五、緑茶を飲む(カテキンによる肝臓内の活性酸素除去効果) >>42
突進したリオレイアを追いかけにいったら後ろ足に引っかかって被弾みたいのもあったよ酷かったな 真女神転生NINEのコスト制
強い装備付けるとコスト圧迫して仲魔呼べない
主人公死んだら速攻ゲームオーバーだし戦闘はほぼオートなので主人公は防具だけ装備させて後列に下げるのが最適解
敵を倒してもキャラは強くならず仲魔のコストが下がるだけ >>48
カード変化なんかしなくても普通にクリア出来るけどな 売却できる初期装備が最後に最強装備になる
木刀とか普通売るだろ ○分までに倒せとか辿り着けみたいな時間制限イベント >>97
シェンムー移行バイオハザード4とか
ムービーシーンに緊迫感出すために結構成功した部分も大きいよ
ただあまりにやりすぎてクソゲー化したものも多いけど >>107
でももう見なくなってせいせいしてるだろ
基本ムービー飛ばせ無くしてテンポ悪くするだけの糞要素 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています