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ゲーム作りキツくてワロタ
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2022/04/03(日) 00:45:53.794ID:GRkfHKo6M
簡単にできると思っていた作業でも大抵予想外の問題が発生して時間を浪費する
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2022/04/03(日) 00:46:25.382ID:87bmzFAZ0
でもそれが楽しいんだろ?
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2022/04/03(日) 00:47:34.151ID:Edw+cwMs0?2BP(1000)

一番きついのは素材集め
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2022/04/03(日) 00:48:15.405ID:GRkfHKo6M
難しいものを簡単と勘違いしていたわけではなく手探り状態なせいでぶつかる壁ね

>>3
いや正直飽きた
飽きたけど良いとこまで来たから絶対に完成させる
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2022/04/03(日) 00:48:29.781ID:NeIxgvfR0
おお、これは本当に作ってる人の言葉だわ
頑張ってください
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2022/04/03(日) 00:49:19.271ID:ckjYn1Per
90:90の法則だぞ
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2022/04/03(日) 00:50:19.591ID:GRkfHKo6M
>>4
金払う気が皆無だから割と苦戦するわ
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2022/04/03(日) 00:53:26.155ID:oESmY7nu0
計画的に進めないとしっちゃかめっちゃかになる
あとある程度妥協しないと完成しない
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2022/04/03(日) 00:54:39.090ID:9mVywNJE0
飽きるのが最大の障害
完成目前で飽きてお蔵入りしたわ
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2022/04/03(日) 00:55:20.581ID:GRkfHKo6M
まあゲームとして完成させるだけならイベント発生するオブジェクト並べてその分スクリプト追記するだけって段階まで準備終わってるんだけど
「あれやらなきゃ!」って何かに気付くと大抵ググりまくることになるから疲れる
完成後もストアへのリリース関係でクソほど疲れるんだろうなって
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2022/04/03(日) 00:57:01.540ID:nQ+hylPRr
クリエイト関連って意外と調べる時間多いよな
玄人になっていくほどその調べたことが後でソラでできるようになるのが上達みたいなとこあるけど
作業してる時間って意外と少ない
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