エルデンリングって攻略しかコンテンツがないのに広くしてるから面倒なだけだよね
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NPCのフラグ管理は複雑化してるし
戦ってて楽しい敵もいないし
最初のストームヴィル城が一番出来のいいダンジョンだし >>3
した
2周目やる気にはならんわ
アルター高原入る頃には面倒臭さしかなかった
ただのステージが増えたダークソウルじゃん >>4
ストームヴィルの地下にゴッドウィンの死体が隠されてる理由言ってみ まあ答えられないならいいけど間違っても攻略しかコンテンツがないなんて恥ずかしいことを言わない方がいいよ >>5
あれゴッドウィンなの?
黄金樹の下に埋葬したとか言われてなかったか? まあストーリー上仕方ないのかもしれんけど、もうちょっと気が狂ってない人が住んでる町や拠点が欲しかったよね >>7
まあ時間の無駄だったわ
ストーリーもいつものダクソだし
よく分からん上位存在がいて
凄い力を引き継ぎますか、引き継ぎませんか
毎回これ >>9
わかる
大円卓にそれを期待したんだけど
どんどん人が減っていくし ゴッドウィンの死体が隠されてるわけじゃなくて巨大な顔が浮き出てるだけでは?
黄金樹の根を伝ってあそこに現れてるって説もあるけど何故あの場所だけに?って疑問はある 結局雑魚ガン無視して馬で駆け抜けるだけだかんなぁ
広い意味が無いわ ダクソの世界をもっと広いフィールドで遊んでみたいなあと思ってたから満足しとる
オープンワールドで人の営みとかを感じたいならウィッチャー3やる もっとこう、アイテムの説明で匂わせとかじゃなく
がっつり手記とかでストーリー補完してくるたら探索も楽しかったかも >>11
何か終末ギリギリすぎるんだよね
気が触れてなくてそこらへんに棒立ちしてたり座り込んだりしてるNPCが滑稽に見えてしまうというか これで大正解!こういうのがやりたかった!ってやつが一部いるのが謎ではある
シリーズプレイヤーなら過去作と同じ遊び方できるからコンテンツの種類に関しては全く気にならんかな
むしろUBIとかサイパンみたいにゴミみたいなミニゲーム増やされるほうがウザい アイテムのフレーバーテキスト読んで楽しんでるオタク見てるといいなーって思う
目の前の強敵を倒す事に必死で倒した時には人の名も忘れ目的のアイテムも忘れストーリーも忘れてる
忘却のゲームだったよ エルデンリング=黄金律=エルデの獣
マリカ=ラダゴン
ゴッドフレイ=ホーラルー
とか死にまくったり駆け回ってるうちに名前がごちゃついてよく分からなくなってくるわ でも実際、ネット見ずに自分の力だけでゆっくり攻略したらまた感想も違うのかも >>20
そういえば今回同一人物パターンめちゃくちゃ多くね?
獣の司祭=マリケスとかマルギット=モーゴットとか細かいところだとセルブス=ピディとか >>5
横からだけど教えてほしい
ヒントだけでもいいから >>22ネット一切見ずにクリアした感想
黄金樹の茨邪魔だけど全部燃やす必要ある?
なんか燃やさなくてもいいルートある感じだよね
休むと出てくる女殺さずに済んだのかな
獣の司祭じゃん!おっすおっす君誰?最初の王?君円卓でわけわからん単語の解説してくれてた爺さんじゃん、マジでお前誰だよライオン殺すんかい! 本当に誰?範囲攻撃ばかりでずるいぞ! エルデの獣マジでだれ?初めましてですよね? 戦う必要ある?
って思いながらクリアして は?って思った >>25
たぶんだけどね…
セルブスと先に話してからピディと初めて話すと、「きみ」って呼ぼうとして慌てて「貴方様」って言い直す描写が追加される
セルブスと同時期に死んだりドローレスの傀儡持ってたり、ほぼ確定かな 納期のデーモンのおかげてゴストーク殺してからイベント追加されてクソ NPC移動したあとも位置表示するべきだよな
これだけでだいぶ変わる まだやってないけどアイテム探索とかクラフトとかサブクエスト的な要素ないの? >>34
NPC関連をクエストと捉えるなら全部ある
ただアイテムがそんな嬉しいのないからダルくなってくる ○○分以内に○○を集めてフラッグまで到達しろ!報酬はお金としょぼいアイテム!みたいなのはない
UBIはマジで悔い改めて >>37
タリスマンは嬉しいけどゴミ戦技・ゴミ魔法・ルーン弧とかばっかじゃね アーマードコアみたく10年後も遊べるかって言われたらかなり微妙だね >>38
記憶に残ってすらいないからそのへんは本当に外ればっかなんだろうな
あとNPCイベントのいいところはラーヤのショートカットとならず者のエビカニ屋さんくらいか 一周目は最後までずっと楽しかったけど、トロコンと取り逃したイベント回収の周回はめんどくさいな
周回するならオープンワールドよりこれまでの感じがいいわ >>40
あー>>35の2行目はNPCイベントの話じゃない
分かりにくくてすまん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています