エルデンリング最初は面白いけど段々スカスカなことに気付き始める…
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行っても意味ない場所多くてダクソとかのほうが探索楽しくないか? 王都が作り込まれてるだけに雪山とファルムアズラがね… オープンワールドは無駄を楽しめないといけないからな
山嶺はスカスカだからあんな広くなくていいけど いまクリアしてしもうた
ラスボスより道中のクソ敵の方が強いじゃん
フィールドに刺激とかいるんだろうけどエビやクマのほうが強えぞ >>4
嘔吐作り込まれてるんだ リムグレイブとリエーニエは楽しかったけどケイリッドとアルター高原がスカスカで萎えてたんよ >>5
まあそれはあるよな
キレイな景色の中を馬で駆け回ってるだけで楽しいのはある クリアした後攻略見るとそんなもん気付くかアホって言いたくなる要素が結構ある 各種報酬アイテムが汎用アイテムじゃなくてオンリーワンの装備品なのはすげえな
と素直に関心したが
遺灰ってゲーム中のモデルを適当に呼び出してるだけでさして制作コストはかかっておらず
性能的にも大半は使いどころがないってのに気づいてう〜んってなった なんでリムグレーブ祝福は他んとこよりたくさんあんの >>16
それはもう越えたかな
ただゼルダは先駆者としての功績があるが ウィッチャー とかはそこらへん凄いよな
作り込みがエルデンリングの比じゃない ウイッチャー話がつまんねぇからつくりこんでもそんな楽しむ事がなかったな お?あんな断崖、行くのが面倒なところにアイテムがあるぞ?
\アルテリアの葉/ 初週売上は圧勝してるからな 主に後半が問題なのでそこが今後の調整でどうなるかだろうな >>18
ウィッチャー3の地形って植林して複雑に見せてるだけで
探索の楽しみなんてゼロだぞ
探索したか?
自分は?マークに直進したわ ウィッチャーは悪い意味でマップに最初から全部表示されてるからな
イベントマークとイベントマークの間はただの移動だ ミニマップ無い方が探索楽しめていいな
表示されてるとマークに向かって移動する作業になりがちで 馬でしかいけない地形にはクラフト素材しか落ちてない
これだけ理解してれば探索楽になる エルデンとかホライゾン2が出たしゼルダも更に気合入ったの作ってきそうだよな延期したし エルデンに文句言いたいわけじゃねえんだ
ただ50時間超えた辺りからちょっと飽きちまった >>26
ゼルダはそれらに影響されることなく自分らが面白いと思ったもの作って欲しいわ
オブジェクトが少ないのは自分が今どちらを向いてるか?地形がどうなってるか?進行ルートをどうするか?ミニマップいらずでゲーム画面に集中出来るなどゲーム的なアプローチにおいて有利に働いてる一面あることがわかったし
高性能機&フォトリアルでこれやったら袋叩きにされるから出来ないが >>28
初週は似たようなもんよ 2キャラ目以降で自分に必要なアイテムだけ集めればいいじゃんってことに気づくと過去作と何も変わらんことに気づくよ
知識が揃ってからが本番なのも同じ アルター高原移行一気に飽きがきたな
あっこら辺までいくと各々の戦法固まってて
暗中模索ってこともなくなるし >>30
とりあえず一周目思うがままにやってからって感じか
>>32
やっぱアルター高原で一区切りついちゃうよな
あと高原無視して王都に直行できたり聖杯強化アイテムが何個も置かれてたりあのへん一気に雑になった感じがして進めたくなくなった >>35
エルデンリングのオープン部分ってフロム信者からも疑問視される事多いと思うけど >>36
知らんがもともとオープンワールド否定派じゃないかそいつら レガシーダンジョン部分は本当に楽しいので
フィールドなんて添え物でいいんだよ
からの何でもかんでもオープンフィールドしか認めねえ!
って欧米の価値観に皮肉ったという意味では高く評価できるが 多少不親切くらいがいいよな
親切すぎると作業になるから オープンワールドはいいけど、煮たような洞窟ばっかりなのは萎えた グラちょっと良くして敵だけ動けるようになったダクソ2だからな
フロムゲーで戦闘一番つまならなかった >>37
全然違くない?outwardは素材でのクラフト要素が有効で特に料理なんか重要要素だったし探索の楽しさが段違いで別ゲー感ある
なまじソウルライクのオープンワールドで比較されるけどぶっちゃけ体感としては仁王とかコードヴェインの方思い出すわ
>>41
TESの悪口はそこまでにしてもらおうか 面白い瞬間とつまんねって瞬間の落差が激しいわエルデンリング
でも総合的に面白いから良いけど なんだかんだ終盤モーゴッド前くらいまでは遺灰なし縛りのボス戦楽しいしな そっからは地獄が待ってる 和ゲーの限界だよ
所詮はスカイリムやウィッチャーには及ばん モーゴッドが終盤?って思ったけど考えてみりゃモーゴッドの次って火の巨人か モーゴッドクリアして雪山の城攻略した途端なんか飽きて2週間遊んでないや
あそこ終盤だったなら復活しようかな マップ広すぎて後半探索だるくなってきた頃にスカスカになるからちょっと嬉しかった >>50
クリア一直線でいいなら終盤全部エリア回りたいなら中盤終わりぐらい ついでに言うとその城はストーリークリアするだけなら行く必要ない >>52
なるほどね
探索しないと気済まないタイプにはなかなか骨折れるゲームだわ >>52
>>54
あーたしかに全部回ったあと駆け抜け前提の感覚で言ってたわすまん
じっさい遺灰縛りとかは2周目以降でしたほうがいいと思うよ ラダゴン手前で不思議なくらい飽きがどっと来てそこからやってない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています