個人製作のゲームってどれくらいの期間があれば作れるの?
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技術的な問題が一切ないとしても
1ヶ月くらいかかる? 規模と作りたいものに対してお前がどれだけ必要とするスキルを要しているのかによる ・作りたい物を作りたいように作れる技術を要している、とする
規模はそうだなー
リムワールドくらい? テトリスならサンプルコードたくさんあるし一日でできるだろ ニートだった時小規模なアクションゲーム一日中やり続けて3ヶ月くらいかかった クオリティは高くないけど絵も音楽も全部やってそれくらいかかった
大分妥協しまくっていろいろ省いてもそれくらい リムワールドの規模知らないから何とも言えないけどカジュアルゲーム作ってる俺の場合リリースまで1ヶ月〜半年くらいかかってる RPGツクール使って作ったけど何とか遊べる所まで
たどり着くのに半年以上かかった
不具合潰したり、調整しなおしたりで
結局完成といえる状態になるまで1年以上かかった
リムワールド規模だと技術的問題をクリアしても
1人で全部の作業やったら5年は掛かるんじゃないかね? >>16
だってさぁリムワールドって物凄く要素が多いじゃない
マップ規模とシナリオの長さがドラクエ1くらいのRPGを
ツクールで素材は付属素材だけで自分で作らなくていいから
1作品作ってみると良くわかるよ
必要なキャラクターや敵、アイテム、イベントのデータベースって
その規模でも結構な量で初めてだとバランス調整してるだけど
簡単に3〜6ヶ月くらい過ぎちゃう
リムワールドってサバイバルゲーって銘打ってるけど
根幹のシステムは運営シミュレーションでそれにサバイバルADVが
加わった感じだから管理するデータの量が気が遠くなるほど多そうな感じ
製造や家畜や植物の育成、売買、環境管理、食事と栄養管理
そして戦闘とかもある
すでにジャンル的に初心者が制作に手を出せないタイプのゲームだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています