シュミレーションRPGってテンポ悪すぎてとっつきにくいイメージ
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わかる
向き指定させるやつは尚更
時間ばっかりかかってめんどいだけ 戦場のヴァルキリアは死ぬほど面白いぞ
戦略考えんの楽し過ぎる シュミレーション警察です
シミュレーション○
シュミレーション✕ なんかユニットごとに移動できる方法が違う(チェスとか将棋とか)ならわからなくもないがみんな同じように移動できて同じような攻撃って意味あるんか? とりあえずSRPGの最初におすすめなのは
「ファイアーエムブレム聖戦の系譜」 (;`ー´)o/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ >°))))彡 ツレタ >>7
歩行・騎馬・飛行などで移動が違ったり兵科ごとに通れる地形が違うから全く別のとこ通らないといけないとかが普通じゃないか? 将棋には攻撃コマンドがない
つまり将棋よりも複雑なゲームジャンルだぞ 英語のカタカナ表記なんてジャップにどう聞こえるかって事だもんな >>12
コーエーの三国志みたいなRPG要素ないやつは一マスずつ移動して陣形敷いたり戦略性が多少あるがSRPGは同じように移動して同じように攻撃するだけだからなぁ… SRPGは戦略あんまり関係無いと思う
結局どれだけ育てたかが大事だし 大戦略3やってから
リアルタイムはクソだと思ってる テンポ求めるゲーム性じゃないだろ
じっくりと戦略を考えてコマを進めて達成するからカタルシスがあるのにテンポ重視するならアクションやれ >>19
俺が見てきたやつはユニット動かして攻撃するだけのチープなやつだったわ ちょっとでも失敗したらリセットしてやり直すんだろ? >>25
いや…その戦略が楽しめればいいけどどのユニットも同じように移動して攻撃するだけで戦略性全く感じられないんだが… >>31
それだったらSLGをやればいいよ
ファミコンウォーズDS2が個人的にベスト >>34
ファミコンウォーズDSみたいなやつでSteamとか今のプラットフォームでできるやつ知ってる? >>31
すまんが具体的になんのタイトルいってんの? イベントで敵の援軍が現れました
その近くに置いてたキャラは死にました
はい最初からやり直してね
次は援軍来るの予知しといてね
これが嫌になってやめた まあ、そもそも増援とかバンバン来る時点でじっくり考えるも何もない気はする ステラグロウはサントラ出してテンポさえ良ければ神ゲーになれたのに >>38
知らないなー
GBウォーズアドバンス1+2が今度Switchで
リメイクされて出るくらいじゃないかな >>39
ゴッドウォーズとかマーセナリーズブレイズとか >>40
初見殺しなんてどのゲームにもあるからそれでやめたならほとんどできなくねえか? 全部のユニットをいちいち動かすのめんどくさくない?
それがめんどくさすぎる
ある程度適当に付いてきたり、適当に分岐したりしてくれない? 言ってることはすごくわかる
時間を持て余してた学生時代ならやれたけど
今はとても無理 深い戦略が楽しみたいならベルウィックサーガあたりをやるといい
ただ戦略性が深すぎて脳死プレイを絶対許さない運要素ほとんどなしの実力ゲーだから半端な覚悟で手を出しちゃいけない >>44
すまんその2個やったことねえから何もいえねえわテンポだけ求めるなら最近だとディスガイア5とかいいんじゃね?と思ったけどあれは作業ゲーで数値で殴るだけのクソゲーだったわ >>45
たまにあるだけならいいけどこのジャンルはしょっちゅうあるし
やり直しポイントまでが遠すぎるんよ
動かすキャラが多いと1ターンでも超長いし、まさにテンポ悪い Gジェネは戦艦の回転だけで1ターン使ってたな
今のGジェネは知らんけど >>49
いや、この辺のユニットはあっちへ遊撃へ行って
この辺のユニットは全部ついてきて
みたいなやつできないの?って思ってる
敵が遠くにいるから2ターンくらいかけて全軍戦闘もなく動くやつ本当にやってるやつアホじゃない? 古いゲームならいっぱい知ってるんだけどなー
ネクタリスとかパンツァージェネラルとか
このジャンル自体が息してないからなー >>50
やってみたいけどSteamとか最近のプラットフォームでできないのか… >>57
ディスガイアとかいうクソゲーはそういう自動行動をある程度決めたりできたな >>55
RPGの始祖のD&DはシミュレーションRPGなわけだが 経験値の分配がクソめんどい
成長が簡単なのじゃないとやる気にならん インディゲーならinto the breachってやつがそれっぽかったぞ
クソ難いからおれはすぐやめたけど >>57
ユニット数多いと動くだけのターンクソだるいよな
相手ターンは相手がちょっと動くの見てるだけw >>57
そういうのをやりたいならリアルタイムのやつやれ
pcにはそういうゲーム腐るほどある
ps2ならグリムグリモアって神ゲーがある ゴッドウォーズとマーセナリーズはなんか違うってなった
SRPGはキャラありきだからなー 要望通り役割明確に分けてじゃんけん要素入れてじっくりガチらないと勝てない作りにすると
自由度がない!って切れるんだよな
んでテンポ重視すると戦略性が薄いだの役割がほぼ無いだの切れるんだよ じっくり考えて遊ぶゲームにテンポ求める考えがわからない
無双でもやってろよ >>68
結局ドラゴンゲーになるのがなぁ
リレちゃんかわわ >>71
ほんまこれ
テンポ求めてシミュ要素ほしいならRTSやりゃいい じっくり考えて全軍5マスずつ動かして戦闘は一切なし!んーーー俺今じっくり考えてるぅ! >>75
リアルタイムで将棋の駒組みとか見たら発狂しそう 将棋とかオセロ苦手だからSLGも下手くそすぎるのでプレイしない
簡単と言われてるスパロボですらまともにクリアできない 自分はターン性のSRPGはXCOM2が最高峰だと思う シムシティとシュミシティじゃだいぶ意味が変わってくるから仕方ないね >>42
あとは移動力が少ないキャラが戦闘に中々参加できないのと
拠点でイベントやれる回数?を増やして魔女を強化しやすく改善してくれたらな
長いから周回するのはキツイ >>76
将棋は一触即発じゃん 考えることいくらでもあるし
もしかして俺の知らない将棋は15x15のマス目だったりするの? スパロボなんかはアドベンチャーにシミュレーションパート追加したゲームだし戦略もクソも無い すげー苦手なジャンルだけど
GBAのFEは楽しめた >>78
アイコンが蓮コラできもすぎるくせにセールで上がってきまくるからこのゲーム狂おしいほど嫌い fe封印ハードくらいの難易度が慣れると自由に遊べて丁度いい
暗夜とか新紋章の高難易度はハゲる FFTAは入門用に丁度良かった
うたわれるものはボタン押してすぐやり直しできるから簡単 俺はFFTやタクティクスオウガみたいなおもろいけどバランス歪なゲームは縛り入れてプレイしてたわ
遠距離無双なやつはユニット1までとか攻略みて効率プレイやるとぬるすぎてつまらんからな アティ先生にはお世話になりました
ベルフラウも可愛かったです >>40
グローランサーで、それ逆手に取ってやり直しイベントみたいな戦闘あって「うまく作ってあんな…」と思ったことはあるが
あのジャンルはやっぱりなあ
ここから逃れられない感じするね ファンタジーロールプレイングシミュレーション
アクティブウォーシミュレーション(シミュレーションウォーかも?)→スペースウォーシミュレーション >>93
ターン経過で増援なら時間かけ過ぎたから来たんだなって納得したするんだけど、
速攻で対象撃破して増援が来ると、すぐそこまで来てたのに気付かないのかよってモヤモヤするんだよなぁ >>96
攻略見るとぬるいから見ないって話だと思うよ グリグリがいいならバウンティーソードもいいような気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています