ゲームの「分岐」って誰得なの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
普通の人間は周回なんてやらねんだよ
ゲームクリア、それでそのゲームは終わり
なのに分岐なんて要素があると延々モヤモヤが残るだろうが
ひどいのになると分岐ルートの中にさらに分岐があったりする
ゲームの分岐なんてWizardlyでキャラクリボーナス60出るまで粘るようなキチガイ層しか望んでねんだよ ゲーム板行ってみ
皆望んでるしなんならそれすら速攻クリアして早く追加DLC出せとか言ってる奴いるから 一回クリアした世界で別の視点があるとか面白くない?
あんまやりすぎるとだりいなってイライラするけど 今までの行動によって分岐←わかる
選択肢一個で全然違うルートに分岐←は? >>2
どうしたってモヤモヤは残るだろうが
かといって健常者は周回だのもう一度やる気にもならない
だからストレスだけが残る 周回しなくても一回はEDは見れるだろうし選んだに値する結末が待ってるからな
分岐については絢爛舞踏祭の苦しみを一度味わうことをオヌヌメする
他のが苦じゃなくなる >>7
こっちでは死んで別ルートでは幸せになってとか
そんなん「じゃあなんだったの」敵に物語自体を薄っぺらくさせるだけやん 一本道!一本道!てマウント取れた方が嬉しいもんなぁ(笑) >>13
これ
マウント取るなら一本道が一番都合いいしな >>12
言ってる意味がわからん
じゃあなんだったのって言われてもお前が選んだ選択肢の通りこっちでは死んで別ルートでは幸せになったのでは?
そこには自分の選んだ世界しか存在しないので周回とかしなくても良いのですよ。
他のルートは別のプレイヤーの世界の結末でしかありません。 クリア後要素もいらんな
クリアしたら急激にモチベ下がるし ていうかどこで分岐してるのかわからんくていつの間にかルートが決まってるのが困る 分岐とは違うかも知れないけど
真エンディング行くために二周三周要求してくるゲームは勘弁して欲しい 言いたいことはわかる
あと、ゲームの種類によって分岐が楽しいものとウザいものがあるよな
SLGの分岐は正直めんどくせーと思うわ そこそこ長いRPGなのにエンディングが3つあって強くてニューゲームもできないやつは流石に2周目やらなかったよ
中身が面白くなかったからってのも大きいけど こういう人はゲームを楽しみたいっていうよりゲームをした後にコミニュケーションとったりマウントとったりするのが好きなんじゃない
だから分岐が発生して他の人と話が噛み合わなかったりマウント取れなかったりするとイラつく サイバーパンクみたいに導入に分岐があってが選べるゲームもっと増えて欲しい
サイパンはその設定あんま活かせてないのが惜しいけど >>26
俺はそれむしろ苦手だわ
同じゲームで一つの人生が終わった余韻もあるのに次は全く違う人生を歩めって言われてもさぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています