オープンワールド系の作業感について
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ウィッチャー3はメイン級に面白かったけどどいつもこいつも話長すぎて飽きた レッドデットリデンプション2はガチでストーリーもサブも完璧だった
動物•魚集めもクソ楽しかったな ウィッチャーは途中で飽きて数年後になんとかメインだけ気合い入れてクリアしたわ >>6
気にはなってる
今ちょうどセール始まったから買ってみるかなぁ ダイイングライトとかデイズゴーンはゾンビ好きだし楽しかった ウィッチャーはストーリーは回収したけど全流派の装備は諦めた ウィッチャーってメインやってたつもりがいつの間にかサブやらされてるのが本当にすごい GTA5はオン合わせると3000時間超えてるけどソロを金で埋める気はしない Witcer3とかRDR2はキャラが立ってるからサブもお使い感がないな ウィッチャーはどのクエやっても面白かった
バグで金増やせるの潰した挙句それをネタにクエとして実装しちまう開発のノリもおかしかった というかマッピングと作りこみだよ結局
Divisionとかも思い切りサブ表記してあんのにおもろかったしな ウィッチャーは良かったけどサイバーパンクは90時間くらいでギブアップした RDR2は合わない人には全く会わないと思う
まずチュートリアルのセンスがないせいで投げる人は多い
チュートリアル超えても操作がだるく感じてやめる人もおおい
「これも自分で操作できるのか」と喜べて、ロールプレイが楽しめならいいけどGTAの西部劇版を期待してるなら多分すぐやめる まあ生活感だしてる系は面倒さを楽しめるかどうかだわな 面白さはほぼ関係ないと思うね
クリアまでにかかる時間の許容量っしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています