このアクションを習得!→それ使って進んでねー→新しい能力を習得→それ使ってねー みたいなゲーム
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これ露骨すぎるとなんかやらされてる感あっておもんないよね >>3
分かりやすいし面白みはあるんだと思う
そうなり過ぎない絶妙なバランスを取るのって難しそう 多少アホらしいけどgood!とかアナウンスされたら嬉しい 最初の数カ所だけ練習兼ねて使って、その後は今までの総ざらいっていうのが多くね?
入手したのに放置って埋もれちゃうし わかる
自分の好きな技入手したらそれ1本で1周回したいよな 序盤のダンジョンの崖の向こうにある宝箱
そのうちギミック来るんだろうなーってなる 主人公が必死こいてやっと手に入れた常人離れしたアクションや秘密道具がないといけない街とかどうやって生活成り立ってるんだろ、とか考えちゃう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています