ドラクエ6はなぜこんなに影が薄いのか?
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王族でしたは5でやってるしな、5がキャラ立ってた分気になる
7もキーファマリベルは個性的だし BGMの雰囲気と光源が下にある感じのモンスターデザインは好き >>29
ネタバレ避けるけどクリア後に裏編があってそこで賛否割れてる
表は最高傑作って奴も多い、システムは8に似てる ただ戦闘でモンスターが動くようになったのは感動した
あれは衝撃だったな >>29
音楽が過去作の使い回しばっかりで残念になるよ スマホ版のテリーはめっちゃ強いんだぞ?ベホマ持ちだから素早さ生かして賢者もありだしバトマスでばくれつけんも出来る ムドー倒してから泡船取るまであたりが一番かったるい
そこからは上級職の特技増えてくるから楽しい 6は上級職強すぎた、7で基本職強くしたけど結局ちからが全てなのがな 人間が炎吐いたり意味わからんからな転職
7でさらに頭おかしいシステムになってるし
素直に仲間モンスター増やせばよかったものを ムドー迄は良かったんだよってかムドー戦が神過ぎた
馬鹿なりに頭使ってハッサンにゲント持たせて撃破とか子供の頃は達成感凄かった ギリギリでムドーに勝ったけど気持ち良かったわ
PS版で出てないのが影薄い一因な気もする
457は出てたし 堀井流のFF解釈だったんだろ
とりあえず特技を沢山入れとけってのは
実際はFFでもノーリスクで特技連発できるわけじゃないし壊れなりのバランス感みたいなのがある
FF以上にバランスが壊れただけだったな ムドーまでで良かった感はあるムドー序盤でageすぎや 言うほどキャラ濃いか??
6が弱く見えるのは5や4や3が目立つからだぞ
6はそれまでの作品の集大成ではあるけど、それ故に新しい目立つものがない 素のステに格差あるドラクエと転職は合わないよ
バーバラ魔法使いっぽいし魔法使いにしよ→そのへんの雑魚にすら簡単にやられる
5の時点で魔法キャラ不遇だったのに何で6も7もとは思った >>60
エドガーやらマッシュの時代だからあながち間違いじゃないかもな メタ的に見ると自分の動かしてる主人公が偽物扱いされてるような印象になっちゃうんだよな
でも本物と合体しても結局こっちが動かしてるんだし偽物が吸収してじゃあ本物はなんなの?っていう感じなんだよな
これならバーバラみたいな上の世界にしか存在してない特異な存在として主人公を置いてくれたほうがわかりやすかったんだよな やり込むほどキャラに個性がなくなって薄味になってくんだよな スーパーファミコン後期だったし
ファイナルファンタジーに押されてた時期だし
微妙になるのもしょうがないかも
後のプレイステーションのあれだからな… FFのジョブに対抗してか知らないけどMP消費しない特技を大量に追加するなら
FFみたいにちゃんと属性を敵に振ってせいけんづきで回復する敵とか
ちゃんと戦略性が埋まれるように全部設定しないと お前ら所詮10年以上前にやってたり最近だとしてもリメイクDS版出た頃にやったっきりだろ?
記憶が薄れてるからそんなこと言うんだよ。俺なんて昨日まさにニュースーファミで全クリしたとこだぞ
その上でいうけどエンディングが唐突すぎる ムドー戦とかピンポイントで神曲はあるけど
他の通常ダンジョンとかずっと聞くことになるBGMがなんか盛り上がらない フィールド曲もなんかマヌケなんだよなあ
管楽器が悪いのか? 幻の世界は夢のような出来事ばっかり起こって
現実の世界はその夢が打ち砕かれるような展開が起こる
って構成でいいのに、幻も現実も半端に絶望感に包まれてるからどっちの世界か混乱しだすわ 1234はクリアした
67は裏ボスまでやった
5はなんかつまんなくてやめた ダーマとかメダル王とかがストーリーに組み込まれてるのがすごいイヤ これは時代背景があってゲームガチ勢はPSかセガサターンに移ってたからな >>81
驚異になるダーマ、カルベローナ破壊、メダル封印じゃなかったっけ?
メダルはよく覚えてないな >>83
もっとガッツリ関与してる作品とかあるじゃん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています