ユーザーの大半「リアルなゲームなんてそこまで求めてない」開発「リアルなゲーム作ってるので新作数年かかります」
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>>2
オープンワールドはリアル求めてるユーザー多いからな
FFなんかは昔のクオリティーでも全然いける モンハンのアイボ→ライズで映像表現力の重要性を痛感しました プレステが廃れたのはリアル志向が原因だと思ってる
リアルばかり優先させて肝心のゲーム性や面白さが半減した
Switchはグラフィック関係なく分かりやすい神ゲーが多いから売れた >>5
ドットはまた話が違うかな
グラそこそこの神ゲーを連発すべきなんだよ家ゲーは >>6
モンハンのリアル化は賛否両論だよね
俺は昔の方がシンプルで好きだった >>10
現実みたいなキャラや風景
ゲームに大切なのは基本的にそうじゃないんだよなぁ >>9
モンハン自体がアイボからなのでこっちが基準になる
結局今もアイボやってるくらいに絵のショボイのは辛い
和風好きなのに…スイッチは10年前に退役するべきだった Switchが流行ってるって事は家ゲー自体の需要はあるわけで
プレステはリアル調が敗因だと思うわ >>12
PSPや3DSのモンハンやってみるとはまるかもよ
アイスボーンからだと受け入れられないかもしれないが >>15
それくらいならGE2RBでも引っ張り出すわ
昔のモンハンは今よりさらにもっさりと聞いてるからな 挙動の惰性が酷いやつとか最悪だわ
振り返りで軸まで変わる様なのまであるし
あれ要らんやろなに考えてんだ フォトリアルのこと言ってる?
リアリティのこと言ってる?
>>1はまず定義から始めてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています