遊戯王の先行ワンキル環境終わらせる方法考えたんだが
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手札一枚捨てて相手ターン中断させて、自分のターンを第二メインフェイズから始められるようにしたら面白そうじゃね?
何も考えずに使っても手札差が二枚できるだけだが、相手の召喚中にターン止めて、自分のモンスター展開してモンスター効果で相手の場を一掃したりできる
これで相手ターン暇、手札誘発引けないと負けって環境じゃなくなる >>2
第二メインからだから攻撃できないし、相手もまた止めてくる可能性があるぞ >>3
攻撃なんかしなくても殺せるから先行ワンキルなんてものがあるんだし相手もできるなら先行が減った手札からワンキルするだけ
回数制限ないなら互いに手札切れてからのトップ勝負になるだけ >>4
無条件で使うと二枚ロスになる
だからタイミング見ればアド取れて少ない手札で動ける方が強くなる 後攻だけマリガン有りにしたら良いんじゃね
手札誘発引きに行ってもよし初動札探しに行ってもよし >>6
アド取られたら死ぬんだから相手動く前に止めるだろ
スタンバイフェイズに止めりゃドローさせないんだから >>8
スタンバイはドローの後だが、ドローフェイズの後だぞ流石に使えるのは 打ち消しの効果を初回に使えないとか言ってたやつがいいと思うわ >>9
どっちにしろ止めてくるってことは勝つ算段あると見られて止め返されて終わり
どっちも機能不全になるまでカード減ってからスタートになるだけ ただ先行ワンキル無くしたいなら先行1ターン目は相手への効果ダメ0にすればよくね
特殊勝利はそもそもが難しいから許せ >>11
キーカード二枚切って止められてから手札切ってターン取り直してまたワンキル始動できるデッキないでしょ別に
何デッキを想定してるんだそれ >>15
だから手札に残ってるゴミカード捨てて相手止めるんだろ?
互いに動けなくなるまで止め合うだけじゃん >>16
急にピタッと止まるわけじゃないんだから、大型モンスター一体出せるくらいで終わるでしょ
一回止めるのに手札二枚使うんだから基本的にアド損だよ い止めるなら何もさせずに止めるかうららみたいな指導潰しだろうよわざわざ大型出るまで待つアホいないわ
そこで止められて相手に好きに動かれたら負けるから止め返すわ
で互いに動けない枚数の手札でグダグダ始まるだけ >>19
普通にアド勝ちしてるから展開して出てきた大型潰せばいいだけなんだよなあ
ドローフェイズの前にスタンバイフェイズがあると思ってた時点で詳しくないのはバレバレだよ
もうおやすみ >>20
手札全てが相手のターンを終了させる誘発効果でまともにデュエルできると思う方が頭おかしい
互いに止め合う前提になる以上アド差はつかないし相手が日和った隙にどう手札増やすかくらいしか勝負要素はないぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています