ゲーム大手企業ばかり10社ほど受けて3社落ちた者だが
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>>15
去年、直営のゲーセンを売り払って業務用から撤退したから
業務用の開発部門の人員を各部署で人員を引き取ったり早期退職させたりとかしたはず
その状況で採用を絞らなかったら、たぶん株主総会で偉い人が袋叩きに合う >>29
あーSEGA撤退のニュース見たけどそんな風に皺寄せが来るのか
なるほどなぁ >>27
その雰囲気の想定、会社にもよって全然違うぞ多分 インディーパブリッシャーも受けてみれば?
ちゃんと選ばないと、あまり小規模すぎたら地獄見そうだけど 私服フレックス(帰宅し洗濯する暇もなく裁量労働制で延々と働かされる) >>36
そうね
ゲーム業界って転職当たり前みたいだから結局どこの入り口でも大手だのインディーズだの開発だの転々とすれば良いっぽい >>29
ゲーセンの経営から撤退しただけでアーケードゲームからは撤退してない ゲーム会社は入るのは簡単って聞いたことある
入ってからが大変らしい >>9
セガって元取締役だかがユーザーの事チー牛呼ばわりする会社じゃん。入りたくなくね >>42
もうそいついないで
別の会社引き抜かれた >>42
あいつ整形狂いになったりして典型的イキリおっさんだからしゃーないわ
若い頃普通にワイルドでかっこいいのにほうれい線消すために頬に針金入れてパンパンになって… >>40
そうは言っても、直営店を抱えてる頃と違って
開発にも予算割けないから相当縮小してるはず
詳しい話は聞いてないが、うちの会社にも元セガが来てるw ゲーム会社って所謂理想の仕事の仕方とは真逆を行くイメージなんだが ちなみに3社落ちたうち2社は企画書も出して落ちたから普通に企画書がダメっぽくて萎えてる このスレにいるやつ知り合いかもしれなくて怖くなってきたわw >>41
多分ソシャゲの運営系なら入るのは大変じゃないかも。どこも人手不足っぽいし
ただし最初から正社員ってことはないだろうし、開発とは程遠い使いっ走りにされて
どうやってのし上がれば?って感じになりそう >>48
ゲーム業界なんてクソ狭いしマジであるだろ >>45
直営ってもそもそももっと前に経営ほぼ手放して直営じゃなくなってるも同然だったから変わらんよ
赤字部門を切り離した分プラスだわ 俺がいた会社はもう名前が変わって当時のビルも今は車屋が入ってる
フレックスとは言うけど来る時間が遅いだけで帰りは他の人より遅かった(開発や制作は特に遅いイメージ)
総合職と専門職の中間だったから基本的に土日は休みだったけど捌けなかったやつはこっそり出社して仕事してるようだった
年棒制だから残業代なんか出ない
社風として緩いは緩いけど緩すぎてタガが外れたようなやつもいて色々やらかしてクビになってた
ナツカシ >>54
ああ出社時間が相当自由効くなら別にそれでいいんだ俺は
帰りが遅いとかそんな苦にならん
みなし残業云々も承知してるし
でも参考になるよありがとー そうそう。狭さでいったら
俺自身が大手会社の専門職で採用面接官やったことあるしなw
上の方に書かれたリストには入ってない会社だけど >>55
バンナムはいいなー
ガンダムvsシリーズとかPSPからずっとやってる >>57
しかしそういう人事職でもないのに面接させられるのってどうなん?
ワイの祖父は大学教授で面接技術なんてないのに面接させられてムカつくっつってたわ
自身が学生の中身見る能力なんてないのに学生の人生左右するのもどうかと思うと言ってたし 面接なんてあからさまにヤバイやつ省くためにあるから 任天堂とかって京大とか東大だらけなんだってな
でも実際作ってんのは協力会社とか外注だらけ 今はどうだか知らんけど当時はゲーム好きは採らなかった
アピールがそれしかない人は特に採らなかったらしく入社後同僚とゲームの話で盛り上がることはなかった
俺は面接の人と音楽の話で盛り上がってそれが決定打で採用に至ったと何年か後に何となく聞かされた >>59
いや、現場の人間と一度も話をしないで採用決めちゃうとかあり得ないでしょ
ダメな人材あるあるは現場の人間が一番良く知ってるんだよ
そういうのを落とすためってのもあるし、SPIとかが微妙でも話してみたらこいつは有望だってこともない事もない >>64
らしいね
鉄道会社が鉄道マニアを採らないように
今はゲーマーしかいなくてゲームの話で常に盛り上がるらしいけど
俺は他の趣味もいっぱいあるからもしそういう傾向だとしても大丈夫っちゃ大丈夫かな >>65
現場の意見が反映されるという意味では合理的であるのか
なるほどね いちいち現場のやつを面接に呼ぶなんて普通じゃないよ >>66
俺はいわゆる記念受験みたいなもんだったのよ
今思うと本当に何も考えてなかったしマッチングアプリみたいなもんだったわ
エントリーシートも馬鹿みたいな量が来てたしどうしてあれをくぐり抜けたられたのか我ながら今でも疑問に思う
修正液使ったし
もう足を洗った業界だけど履歴書に会社名貰えたから割と自由に転職はできた >>68
ゲーム会社の面接はそれが普通っぽいんだよななんか 大手の新卒面接なら、どこもだいたいこんなもんじゃね?
一次が現場の主任係長クラス、二次が人事権ある部課長レベル、三次が役員 >>69
就活ってそういうラッキーパンチ的なものがあるらしいからね
いや実際能力があると見初められてんだからあれだけど
転職先って何業界なの?ゲーム業界ってゲーム業界にしか転職できないのかと思ってたわもし差し支えなきゃ教えて欲しい ゲーム会社でも企画職だと応募人数が一桁とか余裕で違うから
専門職で言う一次の前に企画職だと0次面接で足切りとかやってんのかもね 今更日本のゲーム業界入って何すんの?
ガチャ搾取の片棒担ぐの? >>73
まあでしょうな
サウンドクリエイターでも目指すか()
>>74
俺の心にゲームが残ってるように
誰かの心にゲームを残す >>72
昔も今もデザイン業
ざっくりコーポレートデザインと言って社内報、毎年のクリスマスカードや年賀状、ゴミ分別のシールや社用の紙袋、ウェブサイトなどなど何でも作る部署
制作や開発とは全く違う職種で総務人事広報とまとめられてた
かわいい子が多かった >>76
デザインに関して何でも屋か
それも楽しそうでいいな
顔採用は勘弁w >>74
ガチャ搾取の問題もあるけど
今どきのスマホゲーってサービス終了したら遊べなくなったりするからな
やっぱ最低でもコンシューマーじゃないとな
それでもサーバーはいつか止まるから完璧じゃないがローカルでは遊べるだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています