バトルスピリッツとかいうリリースから10年以上経つのに未だにカード同士の殴り合い(ビート戦法)が主流のカードゲーム
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攻め手がアホみたいにインフレしてる一方で防御手段もインフレしてるからなんだかんだバランス取れてる >>2
ライフで受けます
↓
・このアタック終了したら強制的にターン終了します
・このターンはライフが1しか減りません
・そのアタックではライフが0になりません
みたいな事を平気で受け側がする >>6
収録範囲が流石に狭いけどこっから定期的にゲーム出してデジタル版の技術とノウハウを積み重ねてマスターデュエルみたいなクオリティのモノをいずれ出して欲しいね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています