遊戯王って後攻はゲーム開始時に1枚だけ罠伏せられるようにして良くね?
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要するに後攻の罠が遅すぎるのが罠不遇に繋がってんだろ? それより先行1ターン目は罠を1枚伏せることしかできないっていうルールにしよう
こっちの方がいいだろ まあそれでも話は同じことなんだけど
アニメ映えしねーなーと思ってさ あっ‥一枚だけでエンド?それは後攻ワンキル流行っておしまいだね つまり
罠1枚だけセット
→攻撃不可
→全行為解禁って順序が欲しいけど
このスタートを先攻にするか後攻にするかという違いでしかなくて
それなら後攻が開始時に1枚セットするのが一番テンポ良くね?ってな 後攻が簡単に8000削って終わりのゲームのほうが好みか >>6
エルドリッチ、罠ビート流行るね
セット枚数減らしたら後攻ワンキルだね 正直ルール変えても納得できる人は少ないと思うから、後攻有利のカード刷ればいいだけだと思う >>8
でも現実は先攻が死ぬほど封殺して詰ませるのがほとんどのゲームじゃん
実質先攻ワンキルゲー >>10
先攻1ドローなしはみんな納得したし
先攻有利の是正のためならある程度納得できるっしょ せっかく誘発あるんだし、後攻のドロー無くして後攻の初期手札6枚にするとか >>12
それくらいはな
でもお前ら先攻に恨み持ちすぎて後攻が実質今でいう先攻になるレベルのことしか言わないじゃん >>13
よく言われるけど一番無難なのはそれだよね
でも俺は罠不遇もある程度治して欲しいんだ
本当ならゲームスピード落とすのが一番罠復権に繋がるんだけど後戻りできないところまで来てしまったし >>14
スピードワロタ
絶対ぐっちゃぐちゃになるけどそれやってみたいかも カードパワーがインフレしすぎてゲームバランス崩壊してるから多少ルールいじったところでどうしようもないんよ >>15
たった一枚で制圧モンスターもなしだぞ?
それくらい良いだろ >>18
それでもカードがインフレしたならルールが抑えるようにしなきゃいつかゲームが破綻する
すでに破綻してるけどカードのインフレは止められないんだからもうルールでなんとかするしかない >>19
すまん
俺がアホというのは事実でいいからしっかりその言葉の意味を教えてくれ >>22
シンクロ作ったけどあんまり売れんかったからぶっ壊れ出したらそれ以降止まれなくなった
>>23
後攻が今でいう先攻になることしか言わないっていうけど
罠一枚だけって今の先攻がやってるような制圧モンスター2,3体+手札誘発と比べたら何億倍もマイルドじゃね?と
罠を引くために何か行動をできるわけでもなく5枚引いた中から一枚セットできるだけ制圧モンスターも立てられない >>24
伏せ一枚と手札誘発だけで止まるか?
ちなみに伏せるとしたら今の環境だと何伏せる? >>25
止まらんだろうけど是正にはなるんじゃないかなって
神宣でも激流葬でもうまく通ればロンゴミVFD回避はできるだろう >>26
すまん遅れた
VFD禁止じゃんってマスターデュエルの話か
スキドレとかも増えるんだろうな
でもそうなったらどうせ魔法罠除去を展開しつつ行えるデッキが後攻で暴れまわって先攻をボコボコにしておしまいじゃないか
やっぱ無限泡影みたいな後攻有利の手札から使えるカードを増やすことに尽きるんじゃないか >>27
罠展開デッキが暴れ回る懸念もあっからなあ
まあこれからの罠全部に特定条件下で手札から使える効果付けとけば話は同じことか >>29
うん
やっぱいろんなデッキがありすぎて1つのルールだけでおさめるのは大変だと思うし後攻が1ターン目のみにフリチェライスト使えるカード刷るとかそんなくらいでいいと思うわ >>1
だから手札から罠発動できる無限泡影があるんだろ まあOCGならサイドにニビルライスト壊獣がん盛りにすりゃいいだけだからな
マスターデュエルならコイントス負ける可能性考慮してほどほどに後攻ケアできるカード詰めるデッキ組むか、思い切って後攻ワンキル特化に尖らせるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています