スパロボを今から面白くするために不要なものを削ぎ落とす会議を行うからお前らも参加しろ
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まずスパロボをつまらなくしている要素として排除すべきなのは
「連続行動」に値するコマンドだろう
覚醒や再動みたいにおおきなコストを支払って行うのは許される
あとウインキー時代のようにレベルによる常時2回行動も達成感やユニット毎の差異があり面白いので許される
だめなのはインターミッションでポイント払えばいつでも取得できる連続行動スキル
tacシステムとかを利用した連続行動
これらは絶対に廃止すべき VなんかジュドーさんとZZで雑魚1ターンで消えたからな 次に廃止するべきなのは
撃墜ポイントを倍増するエンブレムなどの強化パーツ
これを装備させたユニットだけを重点強化し暴れ回らせるのが1番効率いい感じになってしまい
いろんなユニットを使ってなんとか敵を倒すという本来の楽しみ方が損なわれている
好きなユニットで無双するのはいいが、やりすぎている >>2
Xはサイバスターが1ターンで雑魚を破壊したりな IMPACTみたいな色んなキャラをフルに使わないといけない感じがいいな スパロボレギュラー以外の新規参戦作品などの連続参戦も廃止する
戦闘アニメが進化しないし、新鮮さもないし
イベント再現も適当になるしそもそもそれまたやるの?ってなる
マイトガイン怒涛の3連戦には呆れたユーザー多数だ システム面は別にこのままでもいいけど施設内マップとかあからさまな移動制限といやらしい位置にいる長距離砲配置してくれればいい 完全に気にする必要なくなった地形も昔みたいにもっと厄介にするべき
そこにボスいられると毎ターン3割回復してしまうから釣り出そうとか
この森林なら多少被弾しても防御がきくはず
とかそういうの考えながら遊べないのがよくない 小隊制とかいう糞システムまだ残ってるの?
出撃するメンバーが毎回固定化されてくっそつまらんかったんだが 戦闘アニメーションやめよう
こんなのに力入れてる限りシミュレーションゲームとして大成は望めない >>12
それは思う
一度見たらあとは因縁の相手との時に早送り再生するくらいで基本オフだし
あそこに力入れすぎて他がおざなりになってる気がする Vはガンバスターとディスヌフ組ませれば強化パーツ+気合・覚醒で1ターン目で雑魚全滅出来たな
エネルギー足りない時はディスヌフで回復できたし凄く便利だった デフォルメやめてかっこよくモデリングされた機体が一同に並ぶ様を見せて >>16
アニメのカットインでは等身大の絵が出たりするだよ最近のは これまでの話全部エーアイスパロボを復活させれば全部解決するやん スパロボとして面白くしたいなら戦闘アニメーションやキャラの掛け合いを減らしたらダメ
逆に増やせ
声優ネタや血縁ネタはどんどんやれ
そこを削るならスパロボである必要はない 本編よりスパロボの戦闘アニメの方が動くゴッドマーズはワロタwwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています