RPGの矛盾について考察しようよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
魔物の住処に、明らかに主人公向けの武器、アイテムが宝箱に入れて大事にされてる
アレなんで? >>5
ドラゴンおるダンジョンでドラゴンキラー拾えたりせん? ロールプレイするゲームの話だろ
ゲーム盤にGMが置いたで十分じゃないの 着ぐるみショー見てドヤ顔で「これ中に人入ってんだぜ!」って言ってそう >>7
そらドラゴン対策して乗り込んだ奴が返り討ちにあったんやろなぁ もともとはアイテムのアイコンとして宝箱を使ってたんだろうが
リアル3Dになった今でも宝箱を置くからおかしなことになる >>12
まさにめちゃくちゃこれ思ってました
今までは記号としての宝箱だったんだけど、
絵がリアルになったことで宝箱そのものになってるから違和感あるなと思って
ゲームだからってことはわかっててそれが答えなんだけど、みんなはどう考察しますかってことです
今んとこ、戦利品を保管してたって感じがしっくりきますね >>14
魔王の城とかで、玉座行くまでめちゃくちゃパズルあるとことかね
出入りのたびに毎回真顔でやってると思うと微笑ましい そんなこと言ったら、主人公の成長に合わせた敵勢力の配置もおかしなもので モンスターが人間の言語を喋る
統一言語かもしれんが
凡人なのに神の姿が見えたりする
霊能者か何か? 死体から漁ってる描写をデフォルメして宝箱から取り出してる描写にしてるって結論出たろ ブルースリーみたいに
ボスは武器をコレクションするのが好き 不法侵入・器物損壊・窃盗が許される理由
町人「勇者様には逆らえない、我慢しなきゃ…!」 >>16
作品によっては物語後半になるにつれて魔王が力を取り戻しちゃってるせいで魔物が凶悪になってきてるって説明あるものもあるよね >>21
体力回復は回復魔法でやってて、MPは宿屋で休息取ることで回復する
結果宿屋で全回復
って感じですかね 狭い場所での戦闘で爆発系魔法をガンガン唱えても周りは平気 最近のRPGって言うほど勇者が魔王倒すとかしないし、さほど魔物とか宝箱とか出なくね >>26
爆発ならまだしも、地割れとかつなみみたいな明らかに環境に影響する技を街中や建物でやっちゃう勇者様恐ろしい 魔物倒して人間の通貨得るのは、戦利品を換金する過程を省略してるで答え出てる? 町で素材売ったり素材で装備作ってもらうのを省略してるって堀井雄二がゆってた >>30
FPSの「撃たれたからちょっと隠れて回復待つわ」よりはマシ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています