原神やるぞ!→樹脂消化→もう終わりかよ...辞めるわを無限ループしてるんだが
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.|ヽ▲ハ,
,| |・ω・;,_ 綾人までがんばれ
,ノ⌒ミ(O) ̄~/★ヽ
`'ー'´`'u゛-u丶_ノ >>4
稲妻のデイリーは
ワープ地点から遠いとこばかりで面倒だったな 早袖もちょっとの段差で引っかかるんだよさ
稲妻でもらえる飛ぶ速度30%アップのアイテムは便利だったな
リキャストが長すぎなのが残念だが デイリーが面倒
イベントがクソ
シナリオを追加せずガチャ追加ばかり
ガチャがクソ(天井があるだけマシ、ではない)
キャラの掘り下げをしないから追加されるキャラに魅力がない
まあやめたよね >>9
ガチャはマシな方じゃね?セルラン上位だとウマは凸前提の性能、モンストは青天井 確かにそこら中にプレイヤーがワラワラ居た方が面白いわ
マルチなんて基本秘境の聖遺物集めとかだし、マルチで強敵モンスター討伐クエストとかあるわけでもないから、基本ソロなんだよな……ソロの探索って結構つまらないよな やめる宣言した時に
「おうまた明日な」ってレスされたけど
ガチでやらなくなったわ
敵の種類が少ないのが致命的だよなー
どこ行ってもヒルチャール盗賊団アビス… >>10
毛沢東に比べたらポルポトはマシだよとか言われてもポルポトもクソじゃん?っていう
武器もキャラもどんどんインフレするし
追加速度のわりに稼ぎ速度は良くないから作業感増すし オープンワールドにしたいのか
キャラゲーにしたいのか
周回ゲーにしたいのか
方向性が掴めないのも萎えた理由だったかもしれん
やりたいことは樹脂で制限されるし
素材は良いんだからちゃんと調理して欲しい >>14
中国当局の規制があるから周回ゲーは目指してないだろ
だからこそ延々回れないよう樹脂で制限してるわけだし 俺も100万ぐらい課金したがやめた
他mmoみたいに他人の前で俺tuee出来ないし >>15
まあ多分、基本的にはブレワイみたいなオープンワールドを目指してて
開発の時間稼ぎ&資金稼ぎにガチャシステムの武器追加とキャラ追加でお茶を濁してて
ガチャの収入を増やすためにスマホ連携が強制されてアクションやグラフィックの種類が単調化されて
でも基本思想がオープンワールドだからマッチするイベントが作れないからクソイベばかりになって
開発の時間稼ぎ&規制で周回制限と稼ぎ制限してて〜
と、多分スマホ連携とお茶を濁しがゲームのクオリティを下げまくってるんだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています