FPSプロ「ウメハラやときど、ヌキがテレビで特集を組まれて、俺達FPS勢は取材すら無いのはおかしい」
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有名なやつですら嘆くレベルで地上波の話来ないらしい 格ゲーとFPSというジャンルの違いが全て
一度でもブームを作れなければ番組にする意味がない 低身長は人権無いとか言われちゃうと撮ってもテープ使えないからね仕方ないね 結局のところプロゲーマーってエンターテイナーだからな
人間的に面白くないと需要ないんだろ 視聴者が何が凄いのか分からなけりゃ成立しないからな
格ゲーは沢山の人が触った事があって、皆んなリュウを使った事がある
だから何故プロは凄いのか伝わる
だがFPSはマニア同士が盛り上がるだけで終わる
TVでやるならそこは大事よ 勝てないからってゲーム会社に脅迫電話入れるような人種だもんなぁ マナー悪い印象あるのは格ゲーはもちろんプロスポーツ選手も同じだろ
いつまでそれを日本で人気でない理由にできると思ってんだよ テレビなんて一般人が見てわかりやすいかどうかが全て
相手を殴って倒せば勝ち!なのが一目瞭然の格ゲーに対してFPSなんて何やってるかさっぱりわからんだろ 注目はあまり浴びてないけど稼いでるのはFPSがダントツとゆう テレビでやるにはFPSは戦争とか人撃ち殺すとかでイメージ悪いからな 150キロの球をホームラン打つくらいの分かりやすさがないと 歴史の古さとか?
実際に遊んだプレイヤーが年齢的に企画する立場になったって話じゃね
あと本でも出せばいいんじゃね >>8
CoD4が日本人に大ブームになってもう16年だぞ…
当時高校生ならもう30代 ウメハラ達の社会的の地位ってゲームの上手さとは関係なくね
未開拓の分野の先駆者なのが評価されてるんだと思うわ
評価されてないと思うのなら、他人の引いたレールを歩いてるだけ、と思われてるんじゃね >>19
格ゲーとは比べるべくも無い小規模なブーム >>21
当時既に格ゲーは下火も下火だったが…
CoD4からのCoD&BFブームやペーパーマンAVAブームで日本人のオンライン対戦人口が爆発的に増加したんだぜ
10年代中頃に入ってからはFortniteやPUBGによるバトロワシューターやR6S、CSGOの古典的爆発FPSの復興もあった
10年代後半にはAPEXの大ヒットやそれに続くVALORANTのヒットもある
30代以下はもうゲームと言えばFPSTPSのシューターなんよ >>22
違う違う
一度どこかでブームになったから共通言語として使える人数が多いって事よ
FPSが流行った時期はゲーム人口そのものが縮小化していてどうにもならないでしょ 格ゲーが流行った時期ってネットも未発達で趣味の細分化すら起きてなかったんよ
日本国民右へ倣えと言わんばかりに流行って奴は一色染なものだった >>23
むしろネットでゲーム人口は爆増したんだぞ
ゲーセンブーム時代も結局人口自体は少なかった
1部の濃い奴が生まれただけでさ
家庭用ゲーム機でオンライン対戦が気軽にどこの家庭も出来るようになって人口が増え10年代中頃にはスマホによってモバイルゲーム市場が更に飛躍的に拡大したしな
未だにモバイルシューターの荒野行動やPUBGMは物凄い人口と利益あげてるしAPEXやBF、VALORANTの様なPCやCS機で成功したシューターまで参戦に躍起なってる程モバイル市場は大きくなってる
ゲーセンとオフラインCS機しか無かった格ゲー全盛期とはもう桁が違うんだよね市場の ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています