【動画あり】unityでゲーム作ってるので感想よろ
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>>7
世の中の人ってそんなセコイこと考えて生きてんの?w Windowsのデフォで入ってるなにがおもろいねんこれぇ!って感じの謎ゲー >>8
人間はマテリアル多数だからドローコールが増える >>11
バッティングのシステムは結構技巧を凝らせた >>19
どうかな〜
バッティングの当て感は気持ちいいから差別化できないかな? 昔のWindowsに入ってたピンボール復活しないかな >>23
今はストアからダウンロードする方式になってるのかな? ここまでやるのでも相当大変なんだろ?知らんけど
いいじゃん 作ることで経験値が上がるから車輪の再発明でもいいと思うけどね
プログラミングって写経とちょっとした改造の繰り返しで上達すると思うし
動画は見てないけど >>27
そのアカウントで自分のIDをつぶやいてみて >>33 今の時点ではダウンロードしてまではやりたいと思わないからブラウザゲームとして出すってのはどうだ? いやこういう現実にもある遊びをゲームで再現されても全く面白くないんだけど グリグリくんすぐ飽きてプロトタイプみたいなので完成するよね
プーさんのホームランダービーですらパワーや移動のレベルアップ要素あるんだしやる気あるならもっと要素入れたら? Unityでゲームなんて今結構できる人多いから
この程度だとTwitterでも受けないよ
俺も3DCGで作品作ってるけど今blenderで誰でもみんなやってるから全然いいねもらえない >>48
現実にある遊びをゲーム化したゲームです
野球盤が元ネタです >>50
俺の糞コードなんて迷惑しかかけないだろう 加藤純一のアプリ王選手権で集った素人たちの方がよっぽどいいゲーム作ってるよ
グリグリくんはそれよりちょっと落ちる 打ち終わったあとにボールにズームしないでいいからもっとテンポよく打ち返したい
それでいて打ち返したあとにもゲーム性がほしい
あとさすがにもうちょいグラはこだわってほしい >>33
公園でボールを遠くに投げる練習した方が楽しいよそれ てかグリグリくん2400人もフォロワーいるのにいいねが3とかなのはアレだろ
フォロワー数買ったろ >>66
ミニゲームを繋げてストーリーゲームを作るアイデアはあるのだが バットで打つだけを単体でゲームとして成立させるなら最低でもホームランコンテストくらいのクオリティじゃないと話にならん >>69
気持ちよさで勝負したいのだが飽きられるかな >>70
俺のフォロワーは俺と同じようなゲ製アマチュアばかりだよ
同じような人たちとフォロー交換してるうちに増えた 作るのが楽しいのと
できあがったものが面白いかどうかは別の話よね >>76
気持ちよくしたいのならインパクトの瞬間から速度20倍くらいにして飛距離を100倍くらいにして欲しい
球の動きがトロくて何回もやろうと思えない
いや早くても多分5回くらいで飽きるけど >>78
独学の定義にもよるが俺は本を見て勉強した >>82
俺のツイートがつまんなかったのか徐々にレスが減って今に至る >>85
それはそうかもしれない
速度上げて重力を増やそう ゲーム会社に入社した新人プログラマーが作らされるミニゲームみたい その気持ちよさが何を指してるのか分からないけど操作してて楽しいだったらテニスみたいにして失敗するまで気持ちよさを楽しめる感じにした方が良いんじゃない? カメラが止まってるのにボールだけ動いてるのなんか気持ち悪い >>92
妙なんだよなぁ
俺の他にもシンプルなグラフィックでこういうのを作って受けてる人もいるのに
俺が作ると大抵そういう反応をされるんだ
これはセンスの差なのだろうか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています