【動画あり】unityでゲーム作ってるので感想よろ
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>>7
世の中の人ってそんなセコイこと考えて生きてんの?w Windowsのデフォで入ってるなにがおもろいねんこれぇ!って感じの謎ゲー >>8
人間はマテリアル多数だからドローコールが増える >>11
バッティングのシステムは結構技巧を凝らせた >>19
どうかな〜
バッティングの当て感は気持ちいいから差別化できないかな? 昔のWindowsに入ってたピンボール復活しないかな >>23
今はストアからダウンロードする方式になってるのかな? ここまでやるのでも相当大変なんだろ?知らんけど
いいじゃん 作ることで経験値が上がるから車輪の再発明でもいいと思うけどね
プログラミングって写経とちょっとした改造の繰り返しで上達すると思うし
動画は見てないけど >>27
そのアカウントで自分のIDをつぶやいてみて >>33 今の時点ではダウンロードしてまではやりたいと思わないからブラウザゲームとして出すってのはどうだ? いやこういう現実にもある遊びをゲームで再現されても全く面白くないんだけど グリグリくんすぐ飽きてプロトタイプみたいなので完成するよね
プーさんのホームランダービーですらパワーや移動のレベルアップ要素あるんだしやる気あるならもっと要素入れたら? Unityでゲームなんて今結構できる人多いから
この程度だとTwitterでも受けないよ
俺も3DCGで作品作ってるけど今blenderで誰でもみんなやってるから全然いいねもらえない >>48
現実にある遊びをゲーム化したゲームです
野球盤が元ネタです >>50
俺の糞コードなんて迷惑しかかけないだろう 加藤純一のアプリ王選手権で集った素人たちの方がよっぽどいいゲーム作ってるよ
グリグリくんはそれよりちょっと落ちる 打ち終わったあとにボールにズームしないでいいからもっとテンポよく打ち返したい
それでいて打ち返したあとにもゲーム性がほしい
あとさすがにもうちょいグラはこだわってほしい >>33
公園でボールを遠くに投げる練習した方が楽しいよそれ てかグリグリくん2400人もフォロワーいるのにいいねが3とかなのはアレだろ
フォロワー数買ったろ >>66
ミニゲームを繋げてストーリーゲームを作るアイデアはあるのだが バットで打つだけを単体でゲームとして成立させるなら最低でもホームランコンテストくらいのクオリティじゃないと話にならん >>69
気持ちよさで勝負したいのだが飽きられるかな >>70
俺のフォロワーは俺と同じようなゲ製アマチュアばかりだよ
同じような人たちとフォロー交換してるうちに増えた 作るのが楽しいのと
できあがったものが面白いかどうかは別の話よね >>76
気持ちよくしたいのならインパクトの瞬間から速度20倍くらいにして飛距離を100倍くらいにして欲しい
球の動きがトロくて何回もやろうと思えない
いや早くても多分5回くらいで飽きるけど >>78
独学の定義にもよるが俺は本を見て勉強した >>82
俺のツイートがつまんなかったのか徐々にレスが減って今に至る >>85
それはそうかもしれない
速度上げて重力を増やそう ゲーム会社に入社した新人プログラマーが作らされるミニゲームみたい その気持ちよさが何を指してるのか分からないけど操作してて楽しいだったらテニスみたいにして失敗するまで気持ちよさを楽しめる感じにした方が良いんじゃない? カメラが止まってるのにボールだけ動いてるのなんか気持ち悪い >>92
妙なんだよなぁ
俺の他にもシンプルなグラフィックでこういうのを作って受けてる人もいるのに
俺が作ると大抵そういう反応をされるんだ
これはセンスの差なのだろうか? >>93
上手く打てたら長距離を飛ぶというゲーム性なのだが >>94
野球ゲームってそういうものじゃなかったっけ? 新人じゃないんだから
皆7年成長してないおっさんだと思ってるよ >>98
プログラミングテクニックは向上してると思うのだがそうは見えないのかな? >>96
そういうゲームシステムなのは分かるけどそこにゲーム性は一切感じないかな…
例えるならマリオで何もないまっさらな所を走ったりジャンプするだけみたいな? >>101
マリオのジャンプ力って決まってるじゃん キャラクターを寿司とかエビに置き換えて宇宙まで打球が飛ぶようにすればいい >>103
慣性のかかり方とかジャンプボタン押す時間とかで飛び方全然変わるだろ 後はメイドインワリオみたいなミニゲーム詰め合わせにするなら
絵や音楽に力入れてテンポよくするとかだね >>105
変わらん
マリオは限界動作が固定されてて「これじゃ面白くないな」と思ったクリエイターが
ソニックを作った >>110
ソニック開発者がそういう問題意識でソニック作ったのは事実だ >>108
その理論ならソニックもゲームスピードがマリオより速いだけでそうだろ
そういうことじゃなくて操作方法を工夫して動かすのが楽しいってだけじゃゲームにならないでしょ
遠くに飛ばせたから何?ってなって終わりじゃん >>111
ソニックの開発者の視点で>>1のゲームを見て閃いたんだけど
飛距離ごとに新しいエロ画像がアンロックされるゲームにしないか?
ゲーム部分はもうどうやっても面白くならないからさ ツイカスなんて寿司とかカニがバット振り回してるだけで喜ぶぞ >>113
「遠くに飛ばす」って面白いと思うのだが
人間の本能として「上手く打ちたい」ってのがあると考えててそれをフィーチャーした >>111
うーん話が繋がってないね
とりあえずマリオのジャンプの挙動はマリオのスピードやボタンの押す長さでかなり変わるよ😅 要素が少ないんだよ、遊びの要素
ファミコン時代でも横スクロールアクションに縦スクロールステージ入れて
更にレベルやアイテム要素入れて探索要素や謎解き入れてってのがビッグ東海レベルでもやってたんだ >>117
マリオで最大ジャンプしようとしたら多くのプレイヤーが同じ動作になる
このゲームはかなりアナログ要素を取り入れててまず同じ飛距離にはならない ゆにてぃさわって十時間でブロック崩しは作れたわ
こういうのも作れそう >>118
そこも妙なんだよなぁ
他にもシンプルなミニゲームを作って受けてる人もいるのに俺がやると
「要素を入れろ」と言われる
何が違うのだろうか? >>120
運ゲーじゃないぞ
バットのヒットスポットに上手く当てると飛距離が伸びる >>116
>>114の言うように遠くに飛ばすとエロ画像出てくるなら楽しいと思うけど… >>122
絵とか音楽に力入れてたら言われないんじゃない?
方向性がしっかりしてないと中途半端を感じる >>125
「ただ打つ」というシンプル要素だけではダメなんだろうか >>128
ダメと言うかそこで完成だと成長しない
リズム天国みたいなクオリティなら別にゲーム性はシンプルでも気にならない >>127
己の肉体を鍛え上げて極めれば社会的地位のある職業にできる砲丸投げが上手くなるのと同じ内容のお前のゲームじゃ得られるリターンが全く違うだろ まぁ単純にテンポ悪いと思う
この動画撮った時も30秒以上かかって「これはまずいかな?」と思ったのは事実だ そもそもなんで俺がマリオで例えたかというとお前の言う上手く打ちたい、つまり上手く操作したいってのは全てのアクションゲームの要素だからなんだよ
お前は青天井だから違うと言うがそもそも人間に理論値は出せないし寧ろ理論値が一応の目標になるから上限があった方がいいまである >>132
ちょっと「気持ちよさ」というものを甘く見てたな
本当に気持ちよくなるようにシステムを組み直そう
打撃のシステムは結構よくできたと思ってるからそれは生かしたい キックベースではなくてただキックして飛距離を計測するだけか 動画だけ見るとつまらなそうだけどもう少し形にして行けば修正点とか見つかるしいいんじゃない
Twitter見たら既に完成してるものもあるしやるやる言ってて手を付けてない俺よりも偉大だし頑張れよ >>133
頑張れ
よくできてる自信があるなら尚更ストイック過ぎて勿体ないから >>138
今何本リリースして月いかほど儲け出てるの Switchの「はじめてゲームプログラミング」で作れそう >>143
ゲキハとか広告貼っておけば雀の涙程度には利益出そうだけどようやるな >>145
ゲキハゲームは不本意なゲームだった
元はメトロイドヴァニアを目指してたのだがアイデアが出ず小さくまとめた
苦しいゲームだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています