ブラッドボーンの聖杯ダンジョンとかいう未知のエリアを延々マルチで楽しめる要素が失敗した理由
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こういうオマケやり込み用ランダムダンジョンがあんまり好きじゃないの
ゲームの世界や未知に触れるのが好きであってやりこみが好きなわけじゃないからってつい最近気づいた
なんでこんなところにお前がいるんだよ的な世界観的におかしい敵配置とかあるのも苦手なんだろうな >>6
( ・᷄ὢ・᷅ )知りり合いとしかマルチしないから別によいよ
( ・᷄ὢ・᷅ )侵入も減るしよいことだ レアな敵いたり珍しい地形見つけるとテンション上がる 硬貨規則的に置いて目印にするの好きだった
まさに探索って感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています