スイッチ向けゲームを個人で作ったけどぜんぜん売れなかった
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Switchというかコンシューマ機開発ってメモリ管理とかしっかりやってるの? >>9
知ってますね
メモリ管理だけで半年ぐらいかかった >>10
大規模はともかく中小規模なら実機テスト中に確認してチョコチョコ修正で行けると思ってたけどそんな要するんだな知らんかった ドット絵 800円でググったけど多すぎてわかんねえや >>17
動けばいいということでもなくてメモリ管理は厳しい
ぜんぜん知らなかったから勉強しながら泣きながら修正した エンジン何使ってるの
メモリ管理言ってるってことは言語はC++? >>22
C#ならGCの実施タイミング操作してるってことか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています