ゲームの「戦闘が終わったら音楽流す」とかいう謎の文化もうやめない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
「フィールドに出たら音楽流す」
「戦闘始まったら音楽流す」
「街に入ったら音楽流す」
こういうのもう全部やめよ、seと効果音だけでいいよ
世界観壊れるだけだぞ ボス戦でメインテーマのアレンジ流れると感動するじゃん >>2
楽しいからやめない
>>3
そこに容量使うならもっと別の場所に使えばいいじゃんってっ話 音楽はわりと消してるわ
電車でやってた学生時代の名残ってのもあるし、ボイスつきのゲームだとボイス聞きにくくなるし >>9
音楽以外の部分
>>10
パツンパツかはしらんがそこに容量使う必要無って話
offにできるなら制作者もいらいのわかってるじゃん そこまでのふいんきゲーならともかく、
大抵のゲームはbgm必須よ
主観だけどあるとないとじゃリラックス度が違う 戦闘が終わると主人公の顔が黒マルで小さくなって「トホホ…戦闘はもうこりごりだよ!」っていう演出どう? まあ俺も消しはせずとも
聞こえるか聞こえないかぐらいまで下げてはいる >>11
無くても燃えるだろ
bgmに燃えてるだけでは? どうでもいいけどseと効果音って同じなんじゃないの? >>15
必須は言いすぎだろ無くても成り立ってるゲームはいくらでもある >>14
いや欲しい人もいるし1のようにない方がいいって人もいるから選べるようにしてるんだよ >>22
ごめん確かに必須は言いすぎた
良ければそのゲーム教えて欲しい 逆にBGMなかったらクソつまんないゲームがどれほどあることか もはや>>1に同意したくないだけのやつばっかじゃん
vipらしいと言えばそうだが シミュレーションrpgとかで序盤の方しか流れない軽快なbgm が 最終マップで流れるともえるよな >>25
BGMをoffにできるゲームすべて
offにできるってことは無くても成り立つって事を開発者が自覚してる。 というか1の意見見て自分に疑問持ったわ
なんで俺は世界観壊れてるように感じねえんだろうな?
急に音楽鳴り出すとかあり得ないのにさ >>24
off機能がある時点で要らないって事を開発者が自覚してるってことでは? >>31
>>24の言う通り
bgmついた上で販売してるのになくても成り立つはおかしいでしょ
最初からないのを教えてよ >>34
通常はonなのはいるって自覚してるということでは? 劇伴音楽って意味で言えばゲームじゃなくても演劇や映画からずっと使われて来た手法だから盛り上げる手段として一般的なものではあると思うけどね
問題提起としてなくていいんじゃね?って意見は無しではないと思うけど ああ…あれか、人によって価値観が違うのを知らないタイプか
これを機に覚えとくといいよ >>29
序盤で出てきた仲間が最後に復活したほうが燃える
>>30
やめないよ好きだから
>>33
楽しめないというか要らないかな〜みたいな 人間には五感があるけどゲームだと視覚・聴覚(あとバイブくらいの触覚)しかないからそれを補うためにあるんだよ
それに人は人の微細な表情変化から感情を読み取るけどそれがないから例えばキャラの心情を表したBGMを流したりする
マップBGMならその場所の雰囲気とかね ゲーム以外の現実世界でも
スキー場でもBGM
海水浴場でもBGM
花火でもBGM
日本人のBGM依存体質はちょっと異常だとおもう >>1の言うことも一理あるけどな
リアルくらい自由度高いゲームならありじゃね?
つまんねーゲームはBGMでお茶濁してほしいけど >>38
BGM好きな奴が居ることはわかってるぞ
でもそいつらも言うほどBGM無きゃ駄目なのか? >>32
音楽がゲームの世界観を形作る演出の一部だからだろう >>40
聴覚はseとか効果音で良くないか??
音楽である必要ある? >>32
ケルト音楽が流れると心躍るような気分になるように、落ち着いたピアノ音楽が流れると切ない情景を思い浮かべるように、激しいギターやドラムの音が流れると熱い感情が湧き上がるように
人間は本能的にシーンにあった音楽を感じ取っている
コンピュータゲームがそうだったからではなく太古の昔から音楽と感情は常に共存している
だから場面にあったBGMを流しても雰囲気が損なわれないのは当たり前 普段音楽が流れてるからこそ無音のボス戦とかグッと来る 音楽も含めて楽しんでる人もいるしなぁ
>>1みたいな人のためにoff機能あるんだし
何が気に入らないんだろう BGMも世界観の要素だが
ターン制のバトルは現実にありえないけどそれは良いの? でもおっさんになると子供の頃やったゲームの音楽聞くだけで涙出てくるよ >>46
わざわざ表現を狭める必要はないな
もしかしたら効果音だけでその土地の雰囲気を出せる開発者もいるかもしれないけどそんな縛りプレイする必要性がそんな分からん
それにスレタイで書かれてる「戦闘が終わったら音楽流す」は長さがちょっと長いだけで使われ方・意味合いとしては効果音だよ
効果音は肯定なんだ >>48
無音のボスでグッときてるやん
>>50
リアリティというか世界観の話ね
>>52
それの話だよ
戦闘終わって音楽流す意味 俺は>>1の気持ちもゲームの種類によってはわかるっちゃわかる
ウィッチャー3やキングダムカムやRDR2とか没入感重視の作りしてるのはBGM消したほうが好き
ただし好みに合わせてon/offで良いんじゃねとも思うが グラフィックがショボかった時代においては内容を補完する上で必要だったのだろう bgmない分リソース増やせるかって言ったらほとんどかわらんだろ セガサターンの時代だと、ゲーム容量50メガ、音楽はCD音源で300メガとかあったな。
そのままサントラとしても再生できる奴 常に流れ続けるBGMは要らないけどシーンに応じた音楽は入れてほしい派 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています