プログラマーぼく「/※ よく分からないけどこれ入れると動くので下の奴は消さないで下さい! ※/」っと…
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やっと担当箇所のプログラミング終った!!
もう寝ても良いよね…? ゲーム作り初心者ぼく「処理方法統一してなくてグチャグチャだけど今後触らない所だしこのままで良いか…」 std::mutexを入れまくればだいたい解決する エンジニアになる前はほえーそういうもんなのかと思ってたけど、
入ったらただのキチガイだと理解した
>>8
むしろ目的がゲームで個人開発ならそれは別に正解まである 結果が正常ならどんな手段でもいいとか言われて
ダメだこりゃって思ったわ >>14
土日祝で客も休んでるだろ?
月曜までやれよ これに文句を言うなら
めちゃくちゃ美しいけど納期に間に合わなかったコードを褒めなきゃならない
理想は読みやすくてなおかつ間に合うことだが現実的にそれができる奴はそんなに多くない あっ上司から返信来た…
要約するとそれはハードウェアの設計ミスなのでそれで良いよ〜♡
よく分からないけどその入力与えると仕様書通り動くっぽいってハードの開発から連絡あったの忘れてたわごめんねーwよく気がついたねw
詳しい事送るから直したら寝ていいよ
緊急対応おつー 何とか間に合いそうで安心したわ〜
だって…
ぼく「😠」 ちゃんと客観的に見てトラップになる箇所がわかっていて、警告を記載する点は評価できる
だから笑える
コメなしでこれされたら笑えない プログラマーA「よく分からないけどこれ入れると動くので下の奴は消さないで下さい」
上司「わかりました(忘れました)」
プログラマー>>1「/※ よく分からないけどこれ入れると動くので下の奴は消さないで下さい! ※/」っと… >>28
あー組み込みってこういうのあるのか、大変だな 命令単位でのトレースと試行錯誤の原因特定の為の検証プログラム等々いったいいくら時間かかったと思ってんだ…
もう終ったこと忘れようもう終ったこともう終ったこともう終ったこともう終ったこともう終ったこともう終ったこともう終ったこともう終ったこt
コーヒー美味しい😋
美味しい美味しい美味しい美味しい
世界はきれいきれいきれい
早く終わらせて寝よう!
もう忘れた!! 命令単位でのトレースと試行錯誤の原因特定の為の検証プログラム等々いったいいくら時間かかったん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています