エルデンリングの簡悔アプデどう思う?
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ナーフナーフナーフ
どうして最近のゲームってそうなの? 霜踏みナーフ←わかる
夜と炎←うーん…
血の斬撃←エアプでワロタ 代わりに武器の攻撃力が全体的に強化されたんやろ?
戦技戦技戦技じゃなくて通常攻撃でも立ち回れるようになったからええんちゃうんか 霜踏みしかやらせてもらえないクソゲーって言われたので霜踏み以外の選択肢を選べるようにしました! >>3
神秘のバグ治っただけでそんなの一切無いけど >>5
別に全部について言うつもりない
んなこと言ったら鉄壁ナーフもあるし ナーフする理由は
攻略に時間かけてなるべく長くプレイし続けてほしいから
それがバランス取れてりゃいいんだけど多くの場合ただの延命でしかないクソ調整で終わる 魔法の威力上がったらしいじゃん
まあ俺脳筋だから今回のアプデほとんど関係ないんですけど ヘタクソ攻略勢としては鉄壁の盾弱体化がいたすぎる
消費fp増加+効果時間10秒減少までなら許せた
5秒ってなんだよ…… セルフ縛りしないとヌルゲーになっちゃうより全然よくね ナーフは良いけど敵の弱体化とか産廃の強化とかないんですか? >>6
そうなん?なんかこういうレス見たからそうなんだと思ってたわ
44 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[] 投稿日:2022/03/17(木) 15:20:06.294 ID:n5mlIUSBa [1/3]
多くの武器の素の攻撃力が僅かに下がった代わりに能力補正値がかなり上がった
筋力50のグレソ+25の補正値がアプデ前より100以上上がってたわ >>17
それ元々がバグってただけやw
+24が+25より強かった 逆だぞ
獣ステップが据え置きって時点でどういう層のお声が大きかったかが浮き彫りになった ナーフするのはいいけど強い技は強いでいいじゃん
だから強いギリのラインはキープするレベルにしとけよ
まるで使えないレベルまで弱体したら誰も使わなくなってメニューのゴミになるだけじゃんバかなのか とりあえず写し身弱くて使えねぇから上方修正しようよ 隙見て最強技撃つだけのクソゲー
戦技システムの存在価値がないクソゲー
どっちか選べと云われたから選んだ 喪色の鍛石を使う武器を最終強化するとどれもガード強度が下がる仕様はなんなの?
あれは不具合じゃないのかよ 個人的に写し身よりスケルトンの民兵の方が使いやすいんだけど 既に霜使ってレベル上げしたやつ攻略したやつだけ得するクソアプデ 霜踏み威力半減だけど広範囲かつ2ヒットは普通に強戦灰だぞ
魔法と全ての戦灰の存在意義食ってたから落とし所としてはこんなもんだと思う >>26
夜巫女と剣士の方凶悪じゃね?
魔術奇跡装備で写し身が便利すぎたのはあるけど ルーン稼ぎならフレンドとオンライン環境あれば増殖し放題だぞ 獣も特大剣バッタも無限fpも全部ナーフ来るから待っとけ
話題になる時期が遅かったから免れただけ 猟犬ステップ攻撃技じゃないからいいだろ…
これ潰されたら本当に敵だけが楽しいゲームになるわ >>30
今の時代「他より強い」より「これだけやってればいい」の方が求められるぞ
エルデンリングに限らず >>23
ダメージ半減は良いけど範囲が減るのは痛い
透明床を見分けるのに使ってた まあセーブデータバックアップして英雄ルーン99個落とせはお手軽500万は昔から対策のしようがないわな 獣の祈祷ぶつけるより雷や火投げつけた方が強い
あの暴走したときの獣先生はクソ強いのになんでおれは… 猟犬ステップは何が強いん?
まだクリアしてない週末プレイヤーだから乗り遅れてるわ
霜踏みは強かったのは知ってる >>44
発動が早く移動距離も長いから回避が余裕になる ヴァイク侵入してこないバグは治った?
こんなゴミゲー周回する気しないんだけど >>46
普通の理由なんだな
どこかの墓所のマグマを突破するのに使ったくらいだわ 屍山血河だけじゃなくて出血全般死ぬでしょ次のアプデ
刀二刀流してるだけで何かがおかしいなと思うもん ローリング性能上がったからいい感じゃん
戦闘かなり快適になったわ
ボスもナーフ調整されてるみたいだぞ
アプデで完全なる神ゲーになった 数少ないバフが魔術だけなのほんとゴミゴミゴミオブゴミ 屍山血河使いたかったけどバグで諦めて月隠と魔術に転向してたわ
魔術で攻略するの結構楽しいから2周目からまた使おうかな 月隠がメインだったけどゴミになったのかね
技魔ビルドだから魔術は強くなったみたいで安心だが
といっても魔術が弱いとか思わなかったけどな
使えないのが多いなとは思ってたけど 元々戦闘バランスクッソ悪いからみんな霜踏みに逃げてたんや
霜踏みナーフしたところでバランス悪い事には変わりはねぇっつー
ま、俺はもうクリアしたからいいけど 武器関係よりもシナリオのアプデがクソ
ゴストーク復活させろやカス >>59
アプデ後の対人はやってないから知らんけど攻略はまだ普通に体勢崩せたしダメージは変わってないからそんな気にならないな >>61
全てのNPCになんらかのイベントと報酬が用意されていると思ってプレイしないとな
かくいう俺も一週目は殺しまくったが >>61
どうせネフェリ一回は薬漬けにするんだし殺してもええやろ
ゴストーク殺して鷹も渡したアホならご愁傷で >>63
なら問題無さそう
霜踏みは技魔に関係無いから稼ぎでしか使ってなかったし 敵の動きがイカれてるのにナーフばっかりはやめてほしいんだけど… ゴストーク殺してもネフェリイベは進むみたいなの見たけど別に進まなかったな
灰都行ったら同じ斧二つ残して消えたしフラグバグってるわ >>72
ダクソ3だと結構そんな仕様あったしできない訳ではないと思う 灰使えばヌルゲーだからナーフでわざわざ文句なんて言わんわ マレニアくらいしか使い道なかった司教もナーフされたぞ 灰も霜も使わず普通にクリアできたわ
わざわざナーフで文句言うとかゲーム下手くそか? このゲーム叩いてるやつの常套句の霜踏み写身強すぎ!これがないとクリアできないゲームバランス!ってのはなかなか賛同しにくいなと思った
でも火の巨人はちゃんとクソだったわ 霜とか強すぎて使うのやめたけどな
思ったより頼ってた人多いんだね 敵の火力下がってダクソと同じくらいになったからかなり楽になったな
エアプはナーフナーフで難易度上昇とかアホすぎて笑えるが 遺灰とアズール併用すると一方的に撃てて強すぎるからだいたいどちらか縛ってる
途中で邪魔されるから適度なガチバトルできる ナーフ前は強すぎてクソって意見が多かった感じなのに 信者にとっては何年も待ったゲームだから文句は言ってはいけない 下手なら遺灰使って後ろから殴ってるだけでクリアできるやん
それすらできんとかアクションゲー自体向いてないよ ゆっくり攻略したいのに強化した武器がナーフされる恐怖に怯えなあかんのがな 振り直しアイテムも最終強化アイテムも今作大量に手に入るし気楽にやりなよ ダクソでもアプデでナーフされたりした過去があったし調整は発売してからすること結構あるよね
初期ではXXが大変だったみたいなのも多いし 全体的なゲームバランスとかパッチの進行とかに文句いってるだけじゃね
本当にナーフでキレてるのは霜踏みキッズかアフィだけだと思うわ
というかフロムの発売初期のパッチなんていつもこんな感じのような気がする >>20流石に言い過ぎ、弱体化されたもん一通り使ったけどまだ強いわ 盾のカット率下げられたり強靭スパアマ系の戦技から効果時間取り上げたり洒落にならないNerfされてるよ
YouTubeのぶっ壊れ戦技!みたいなのしか使わない人には判らないだろうけど ユニーク武器以外好きに付け替え出来る戦技の話だったのか
盾は物理カット100たくさんあるから気にしてなかった ボスにダウン耐性が付くようになったから全て武器は実質ナーフされとる 今気づいたけど神聖画の盾の物理カット率上がってない?前は80%台だったような エルデの獣よりラダゴンがキツかった
足踏みからの突きが避けれん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています