シャドバってなんでクソゲーになったの?
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そもそもいつでもパッチ配布可能なデジタルカードゲームでクソゲーになることあるの?しらんけど 元からクソゲーな理由はパクリのくせにちゃんとパクることすらできてないから ディレクターとプランナーが元々TCG理解してなかった 元々クソだったのワロタ
そもそも俺の認識ではカードゲームってのは対戦相手がCPUのボスではなく対人な為インフレによる環境破壊ってしにくいもんだと思ってたのにサービス開始から右肩上がりでインフレしてるよね
そこらへんがTCGの理解に繋がってるのかー >>6
そんな風情のない言い方をするな
あれはえろえろ坊主めくりだぞ 出がけの頃しか知らんけど一気に除去できるカードがビショップのブラックホールみたいなのしかなくて乙姫先に出した方が勝つクソゲーだったよ このゲーム作ってる人たち、カードゲーム知らなさそう もともとハースストーンのパクリだよね
なんかゲージ技みたいなの付け足しただけで このスレもうシャスレに報告してあるからなスレ民総出でvipとかいう過疎板潰すから覚悟しとけよ 乙姫の時点でゲームバランスのないエロメンコだろ
サイゲは絵師使い捨てるの辞めろ
絵師の力でここまで来たんだぞ >>17
シャ信はローテアンリミグラマスで糞オーバーマスターでガントレット必要なんだ🤗
プロフ見せるんだ🥰 今の環境はバランス自体は良いんだよな
どれも糞すぎて (´・ω・`)まるでクソゲーじゃなかったか時期があったかのようなスレタイ そもそもシャドバに限らずDCGはすべてクソゲーだぞ
バランス調整がTCGの百倍ぐらい難しい、環境変化と固定が高速すぎる そしてDCGの中でシャドバは最初から最後まで生き残ってる
つまりDCGの中で比較するならシャドバは神ゲー
なにせエロい シャドバが生き残った理由は他のDCGが勝手に死んでいっただけだぞ
UIだけは圧倒的に良いからな
後生成レートも大分マシ
やっぱりゲームするための前提が無いと始まらない 良く分からない理由で場の札が全滅することが増えたから >>23
そこが素人には疑問だったなー
紙は一回刷っちゃうとあれだけどアプリでデジタルならどうにでもなるのでは?と思っちゃうんだよね >>8
インフレしないとカード売れないからインフレしやすいぞ
TCGで有名所のMTGですら新カードが弱すぎて買う理由がなかった時に会社が傾きかけたという噂が出るくらい売上が悲惨だった
その後売上がトラウマになったのか数年くらいカードパワーのインフレが続いた バランス調整って単純な戦略しかない方が調整簡単なんだよ
複雑な効果のカードが多い程難しい
バランスだけあってもつまらないし複雑過ぎて調整間に合わなくてもダメ
かと言ってもうDCG自体に飽きてる人の方が多くてルーンテラが両方力入れます!って言って登場しても流行らなかった
残ったのは売上の為に延命させるだけの運営とそれにすがるしかやる事のない暇なユーザー >>29
わかりやすい
だからローテ落ちってシステム作って無限に繰り返して売り上げるわけだ 遊戯王がインフレ違法建築のクソゲーでもそれなりに理解を示されるのは
ちゃんとクソゲーをクソゲーとしてガチプレイしている人が居るから
シャドバ勢は何かあれば運営に甘えて文句言うだけのゲーマー未満のヘタレの印象が人の記憶に定着してるから
もう改善しようが十年続けようが無理
一番人が集まっていたバハメンコやらワンダーランドやらの時期にどうしようもない醜態晒していた時点で終わっている
ゲームじゃなくてプレイヤーの問題 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています