面白いカードゲームに必要な要素ってなに?
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ポケカみたいに引きまくってブン回すのがトレンドか? 新規の参入のしやすさしかないわ
競技人口増えないとどんなに良く練られたものでも意味ない 必要な要素はドミニオンみたいに場にあるカードでデッキを構成 最初にルール、次にバランス、最後に付加価値
今はもうDCG冬の時代と言われててバランス程度ではもうブームにならない
付加価値でローグライクにしたり1人用が増えて来てる 色々やってきたけどテンポと適度なランダム要素
30分以上かかるゲームもマッチアップ時点でほぼ勝敗が決するゲームもサ終していった まじかるベーカリーっていうカードゲームがまどマギっぽい見た目で好きなんだけど?
まじかるベーカリー好きにおススメの他のカードゲームとかとボードゲームは何かありますか? >>6
デッキ構築型ゲー好き
多少のバランスブレイカーが入っても相手も同じ手が使える環境だからワンサイドになりにくいのが好き 違法賭博しちゃう専門カードショップがあるかどうかだな 一方的な展開にならないことだよ
最後まで勝負の結果がわからないこと
その上で運がなるべく介入しないこと
まあこの二つを合わせると結論としてそんなの無理ってことがわかるな >>9
読みあい 駆け引きが入ってる カードゲームは面白いと思うねー たまにバランス崩れるようなやつ出して人気を集めるとか ガチでやってるプレイヤーは基本的に運要素に否定的なんだけど組むのに金かかる仕様上身内でやっててデッキ相性が露骨に出るとみんな引退しちゃうんだよな >>22
カタンすごい有名ですよね
あれって面白いのかあ
やってみたいなあ >>23
海外のガチプレイヤーは皆バトロワ行って普通の対戦しなくなったよ
それ以降はずっとDCG冬の時代 エクストラターン能力派手ですき
その分壊れやすいけど 運要素排除したからって面白いかどうかは別だよな(ディメンションゼロをみながら) 攻撃力HPなんかがデカいカードを1枚出して倒すタイプと攻撃力HPが低いやつを複数だしてそれを強化して倒すタイプが大体同じくらいの強さになるように調整しないと面白くない
大体のゲームが失敗してる 相手ターンにある程度介入する手段がある
デュエマとポケカはその辺が合わなかった >>31
毎回「通りますか?」って聞くのめんどくない?
デュエマのニンジャストライクぐらいがいいよ 20年ちょい前の高校生の頃やってたけどあの頃は良かったな
TCGて遊びが始まったばかりの頃でMTGやってりゃ相手には困らなかった
今は規格乱立してて誰がどれやってんだかって感じで相手探す所からやらなきゃならん >>32
何かありますか?ていうのなかったら唯のオナニーじゃん ガンダムウォーとか言うバンダイが調整めんどくさくなってスタン落ちやって擦り寄った先で真っ先に終了した悲しきカードゲームがあってだな カードゲームって一番最初期がよく考えられてて一番面白い
継続する為に余計な要素で継ぎはぎだらけになるとつまらなくなるんよな 基本ルール自体最初期のカードを想定して作られてるんだから続けば続くほどゲームバランスが壊れておかしくなるのはしょうがないね… 一人用だけどslay the spireは良く出来てると思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています