任天堂の最大の失敗と言えば?
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・共同開発してたソニーを裏切った
・バーチャルボーイ
・WiiU
・GC
・64 よかったゲームボーイミクロは成功したハードだったんだ 64はファミコンブランドを捨てずに〇〇ファミコンにするべきだった >>1
ソニーに関してはPS3大赤字とPS5出荷不足でプレステが死んだから問題無い
バーチャルボーイは一応黒字だし、そもそも任天堂もゲーム機というより玩具扱いで発売したため、失敗ではない
64はソフトが良かったからセーフで
GCとWiiUはマジで大失敗 「マリカー」を商標登録してなかったせいで変なやつらに目を着けられた >>16
それだとGCも名作多いと思うが
WiiU悲惨なのはわかる >>18
GGの名作ってあんまり思いつかないな
スマブラとか? マリナーズへのスポンサード
会長の私費だったんだっけ? ソニーに関しては、当時取材してた記者が
ソニーが任天堂を飲み込もうとしてた事に任天堂が気づいて対処した、
と言ってたことがあったな
もちろん一記者の見解だから鵜吞みにはしないけど >>1
元祖プレステは仕方ない
そのまま進んだら任天堂は庇を貸して
母家を取られる事態になっていた >>25
でもマリオ64やゼルダ時オカなどに比べるとちょっと格落ち感はあるよね…… >>20
とりあえず任天堂のヤツ
主観だけど
サンシャイン
ピクミン
エアライド
風タク
トワプリ
ルイージマンション
etc >>29
>>30
なんかゲーム業界に影響を残したとか、そうゆうレベルの名作が無いんだよね……
面白いゲームがあるのは確かだけど サードパーティに厳しいとこぐらいじゃね
WiiUはSwitchの成功の踏み台になってるからそこまで間違いとも 任天堂も結局マリオとかゼルダとか過去の遺産に縋ってるだけでしょ? >>32
逆に聞きたいけど当時の競合機種でそんな革命的なソフト出てた? >>3
マジか
GCはドリキャスみたいな感じだよな今や
互換はあるけど >>35
ブレワイ信者がそれを許さない
ブレワイじゃないゼルダはゼルダに非ずだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています