2006年3月16日ファイナルファンタジー12発売wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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割と好きだった
オフラインのオープンワールド?みたいな雰囲気があった
モブハントは楽しかった
本編はそれほどでもなかった スペックのせいもあるがぶつ切りマップがいっぱいあって面倒だった めちゃくちゃハマったゲームなのに後でネットでボロカス言われてるのを知って不思議だった 途中からボスの体力が少なくなると味方が弱くなったんだけどなんでさ 13が2009年15が2016年って開発期間伸びるのはしょうがないけどグダりすぎじゃないか
そりゃジジババのゲームになるだろ フォーマルハウトって銃が最後4、5つ位になってたな
坑道?みたいなダンジョンが深くなっていく度に再び入り直すのは面倒だったし
クリスタルグランデにもテレポクリスタル置けよ!
色々と思い出してきた 体験版ではアーシェというモブがヒロインを気取っていた。
本編ではヴァンというモブが主人公を気取ってます。 どっかの坑道のコウモリがヤベー奴だった思い出
あとフィールドにどう見ても喧嘩売っちゃいけない見た目のモンスターが彷徨いてて追いかけられるのはトラウマになると思う 最強武器とガンビット語られがち
ガンビットに近いものは14にも欲しかったなあ
回復めんどい ナム砂漠とか長過ぎ
倍速プレイとか出来た人が羨ましい 無印だったからな オイヨイヨ
めっちゃ広いフィールドとどこまで続くかわからないダンジョンが最高だった
13もこのくらいを期待してたんだけど…
ストーリーはオイヨイヨ 9はHDリマスターで良い感じの見映えになったけど
リアル等身の12はHDリマスター程度じゃ古臭さ抜けてなくてまだやってない 召喚獣が空気だったな
最後の滝のダンジョンとかツラタニエンだった
地下もあったような
割とやり込む人向けで100時間あっても足りなかった気がする ヤズマットという鬼畜な穴堀り。
ヤズマットは戦闘中に離脱ができ
与えたダメージも蓄積してくれるので
なんやかんやで討伐に1週間かかりました。
ヤズマット討伐に成功して良い気になってたら
ゾディアークというやつと対峙して
残りHPあと1cmから一気に全滅を喰らったのは今では良い思い出。
強いていうならヤズマットを倒したあとセーブしとくべきだったよ。ママン。 ナブレウス湿原だかでずっと骨の雑魚倒してた
コリコリコリコリ鳴るの ゲームのシステムだけは神なんよな 世界観も良いをやだけどシナリオは糞かも。でも神ゲー
11のオフライン版て感じで。13は回帰しちゃって糞 ぱんねろねろっていうムチムチむっわあ同人誌がめっちゃ抜けた まず舞台がイヴァリースなのが最高なんよ
またイヴァリース舞台の新作出してくれよー ヤズマットとかHP5000万で与えるダメージ9999までが基本だからそら地獄ですわ
FF13はもっと上がいるけどダメージ99999までデフォで出せるの加味したらやっぱ桁が違うわ 割と最近リマスター出たしそんな前っていう実感がない >>33
あー 扉のトコのか
半透明の馬とかも居たよな
ナブディス城だっけか あそこもきつかったし ガンビットの設定ミスって想像してたのと違う動きされるの懐かしい リマスターやリメイクのおかげで古いゲームって感じしないのがネックなんだよな
思い出を語るところまで年数経過してないし 3Dになってもコマンド式みたいな感じですぐ売ったわ ギーザ草原が雨季に入ったら異様にモンスターの強さが上がったな マップ世界観が最高に良い
さすが途中まで松野さんが指揮取ってただけのことはある 途中降板がなければシナリオももう少しマシだったかな 街でカメラ目線動かしまくって
どうにかしてアーシェやNPCのスカートの中を
覗こうとしたやつは俺以外にもいるはず。 ストーリーは神みたいなのが出てきたところで盛り上がりそうだなってなって
灯台の最後が一番盛り上がったけど結局何故こうなったみたいな感じよ
まあFFTの歴史的に12本編で神と決着つけるわけにはいかんし帝国の事もあるがアッチもこっちも中途半端に終わった感ある 悠久のオキューリアみたいなのだっけ
クリスタルグランデで目がチカチカした記憶 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています