RPG「沢山の仲間!感動のシナリオ!」俺「うおおおおお!」
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RPG「でもエンディングで終わりですw彼らのその後は見れませんwプレイヤーは現実世界で頑張っててねw」
死ね なんで俺だけ置いていくんだよいつも
俺だって一緒に体験した仲間だろ
なんで俺だけが部外者なんだよ
なんでいつも俺を物語の外へ放り出して行ってしまうんだよ
ふざけんなふざけんなふざけんな >>2
続編の出来が悪いとストレートに辛い
しかし続編の出来が良いとゲームしてるときは最高でも終わりの辛さが倍増する 俺だって仲間だろ!!!
俺だけ置いて消えるな!!!!
どれだけお前らのこと心から好きだったか分かってんのかよ!ふざけんな本当にふざけんな >>7
ポケモン全然やったことないけど確かにあれはクリア後メインみたいな感じだな 俺はまだクリアしてないがホライゾン2もそれらしい
1はラストクエスト前に戻されたが >>10
やっぱり挙がるか
やってる、あれは確かに良いと思う
暁月の後エンディングで終わってるようなオフゲーだったら本気で心死んでた
今後それなりに長くその後の冒険が見れそうで心に優しい ただクリア後の世界を自由に歩けるだけじゃなんか違うんだよ
彼らのその後の人生を見たい
一緒に歩みたい
誰と誰が結婚したとか子供が生まれただとか
あの街はあの村はこんなふうになったとか
伝説になって語り継がれたりしただとか
そういうも >>16
2周めほどプレイヤーとキャラクターに隔たりができて切なくなるものはない
いっそ、RPGは周回プレイ機能消して一度クリアしたら二度と起動できなくなってほしい ロールプレイングなんだし物語のロール(役割)が終わればそこで終わらなきゃ 馬鹿だなあ
ゲームがどれだけプレイヤーに媚びた難易度調整しているのか
気がついていないんだなあ
適度に頑張ったところで大きな結果が生まれる
プレイヤーは自分がすごい存在なんじゃないかと勘違いする
現実はもっと理不尽に難しい部分もたくさんあるんだよ
だから結果を出せた時にうれしいんだ ロマサガRSでボルカノとウンディーネが子育てしてるの見てテンションぶちあがったけど多分こういうことだよな >>33
映画館で最後終わって照明が付く瞬間
吐きたくなる
つらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています