RPG「沢山の仲間!感動のシナリオ!」俺「うおおおおお!」
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RPG「でもエンディングで終わりですw彼らのその後は見れませんwプレイヤーは現実世界で頑張っててねw」
死ね なんで俺だけ置いていくんだよいつも
俺だって一緒に体験した仲間だろ
なんで俺だけが部外者なんだよ
なんでいつも俺を物語の外へ放り出して行ってしまうんだよ
ふざけんなふざけんなふざけんな >>2
続編の出来が悪いとストレートに辛い
しかし続編の出来が良いとゲームしてるときは最高でも終わりの辛さが倍増する 俺だって仲間だろ!!!
俺だけ置いて消えるな!!!!
どれだけお前らのこと心から好きだったか分かってんのかよ!ふざけんな本当にふざけんな >>7
ポケモン全然やったことないけど確かにあれはクリア後メインみたいな感じだな 俺はまだクリアしてないがホライゾン2もそれらしい
1はラストクエスト前に戻されたが >>10
やっぱり挙がるか
やってる、あれは確かに良いと思う
暁月の後エンディングで終わってるようなオフゲーだったら本気で心死んでた
今後それなりに長くその後の冒険が見れそうで心に優しい ただクリア後の世界を自由に歩けるだけじゃなんか違うんだよ
彼らのその後の人生を見たい
一緒に歩みたい
誰と誰が結婚したとか子供が生まれただとか
あの街はあの村はこんなふうになったとか
伝説になって語り継がれたりしただとか
そういうも >>16
2周めほどプレイヤーとキャラクターに隔たりができて切なくなるものはない
いっそ、RPGは周回プレイ機能消して一度クリアしたら二度と起動できなくなってほしい ロールプレイングなんだし物語のロール(役割)が終わればそこで終わらなきゃ 馬鹿だなあ
ゲームがどれだけプレイヤーに媚びた難易度調整しているのか
気がついていないんだなあ
適度に頑張ったところで大きな結果が生まれる
プレイヤーは自分がすごい存在なんじゃないかと勘違いする
現実はもっと理不尽に難しい部分もたくさんあるんだよ
だから結果を出せた時にうれしいんだ ロマサガRSでボルカノとウンディーネが子育てしてるの見てテンションぶちあがったけど多分こういうことだよな >>33
映画館で最後終わって照明が付く瞬間
吐きたくなる
つらい オーディンスフィアはカーテンコールもあってスッキリ終わる
ストーリーもめちゃくちゃいいし名作だったわ あるいはセルバンテスの『ドン・キホーテ』を読んでみろ 贅沢だけど「もういいわ飽きた」ってレベルまで後日談見せてほしいよ
ただ平和な日常を送る絵だけでいい
ただ旅してるだけでいい
そういうの見せてくれ 難しいけど終わりのあるゲームと簡単だけど終わりのないゲームどっちが良いゲームかってビショップも言ってたな 平和になったあとの世界を旅したいわ
なんでラスボス前をループさせられるねん 軌跡シリーズならゲップが出るほどストーリーが続き続けてるぞ
同一世界のつながった時間軸でシナリオが11作〜も続いてるのそうないだろ あのなぁ、クリエーター側がどう思ってるかしらないけどさ
とてもクオリティの高い作品っていうのは、というかすごく好みに刺さった作品っていうのは
あの世界が創作上の架空の世界じゃなくもうひとつの現実としか思えなくなるし
あのキャラ達は同じように生きてる人間としか思えなくなるんだよ
俺も本気で好いたり恋したり憎んだり関わりたくないと思ったりする
それだけ俺を没入させておいて、いざクリアしたらエンディングなんだよ
俺のこと置いていくんだよアイツラ 混沌としたラスボス前世界のループ考えたやつほんまひで 同じゲーム延々遊ばれたら金にならないから区切りは必要
って桝田省治が言ってた >>43
オープンワールド系ならできるんじゃね?
アサクリはできるし 俺が現実逃避してるとかじゃないんだよ
現実にだってそりゃ良い人はいるし楽しいことはあるし旅はできる
でもあのキャラはあの世界にしかいないだろ……
そういうことを言ってるんだ辛いよ
ティーダが消えたからって、イケメンで金髪の陽キャの友人を作って穴を埋められるか?埋められないだろ もう駄目だ
俺はどうぶつの森しかできないのか
でもなぁ…あつ森とか顕著だけど会話パターンが明らかに減っていって没入型じゃなく建築ゲー庭造りゲーになっちゃっててなぁ >>53
もう転生する物語書くか
明晰夢か何かで強引に転生するしか
ないじゃん >>56
別に俺は転生したいんじゃなくもっとずっとあいつらの人生を見てたい… こういうやつにフリーレンが刺さるのかな
まだ読んでないけど >>58
そういやちょっと気になってる漫画だわ
でもなぁ結局それも終わるんだろうしな
なんか最近はもう「いかにも俺好きそうだわ」って作品が怖くて触れなくなってしまった >>57
多分だけど金にならんから作らんのだと思う
だからお前がクリエイター側になってそういう部分まで「設定」すればいい
同じような価値観を持つプレイヤー達の琴線に触れるかもしれない
何万人のうちの何百人ぐらいかはわかってくれるんやない
知らんけど >>53
ティーダが爆弾で頭吹っ飛んだの受け入れられない人? メタ的に考えるとフラグスイッチに限りあるからやっぱどっかで終わらせないとなぁとは >>62
じゃあ20になった俺もそろそろ終わるのかな…
没入できなくなるのは良いことなんだろうか…
苦しみたくないけど本気で惚れ込めないのはなんか味気ないな… この間テイルズの新作くっそ久々にやったら俺もこうなったわ
きちぃ あるいは三国志みたいな歴史物語だったら
物語が終わってもその後から現代まで同じ線上で世界は人々の生活は続いていくよ
三国志のその後おもしれーよ三国志の乱世が懐かしくなるぐらいの世紀末ぶり >>65
悪い感性ではないから持っててもいいんだよ、その気持ち失くなるって悪い言い方すれば他人の人生に興味なくなるようなもんだし その後の人生まで想像させるのがいいんじゃん
てかどのゲームでそこまでのめりこんだんだよ >>68
盲点だった
なるほど歴史ものってめちゃくちゃ良いなそれ
三国志ちょっと手出すか… >>69
でも辛いわ
せめて心の許容値が上がればなぁ >>22にも書いたが多分その物語のその後なんか知らん方が良いんだと思う基本的に
物語とは、始まりがあって、中ほどがあって、終わりがあるもの ─ アリストテレス
美しい部分できっちり終わってるから美しいんだよ >>71
だったら、最初っから俺の心掴むな
確かに店頭でお金を払いコントローラーを握ったのは俺だよ?
でも、俺をあの世界に引き込んだのは間違いなくゲーム側の責任 >>74
あのな
仲間っていうのは代替品じゃない
俺の現実にあいつらはいないし
ゲームの中に俺の友達の西村はいないんだよ 主人公=自分のゲームは特にそういうのあるな
ドラクエ5なんて平和になった後の世界も結婚生活も子供の成長も見れないんだぜ >>75
実際、辛いほど好きなエンディングていうのはあるしな…
そうなんだよな…
徹底的自己矛盾だわ、やはり二次創作は救いなのか >>81
怖いから手出してない
嘘、ぬきたしとぬきたし2は初エロゲでやった
喪失感は凄いし2でめちゃくちゃ丁寧におまけを描いてくれたけどそれでもキツい
なんなんだ… この点では14はよく出来てるなぁ
ずっと一緒に居すぎて何回も嫌になったけど >>85
これからも少なくとも10年は冒険が続くのありがたいよ…
ここからどんどん面子も変わるんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています