いま思えば昔のモンハンって苦行だったよな
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尻尾きりマラソン1時間しても紅玉が出ない
砥石やペイント玉を忘れたら終了
ペイントの効果が切れたら10分ぐらいモンスター探索
素材集めのモーションが長すぎる
移動が遅すぎる
討伐にかかる時間が時間制限ギリギリもザラ
視界が悪く1発喰らったらコンボで即死
必要な素材が多い
ロードが長すぎる
超巨大モンスターの足元で50分斬り続ける
こんなゴミでも昔は楽しかった 友がいたから 亜空間タックルしてくるガノトトス相手にきゃっきゃ言いながら友達と狩りするのはクソ楽しかったな… 良いバランスだったと思う
簡単になってからやらなくなったもん 昔のモンハンはサバイバルアクションで
今のモンハンはアクションゲームってイメージ
どっちが好きかは人によるだろう 昔は面倒臭かったけど実際マルチだと蹂躙になるだけ
今はソロでも 色々苦労してた分昔の方が達成感は大きかったよ
今はモンスターを倒してお祈り報酬ガチャの繰り返しってなんじゃそりゃだし あれくらいドロップ率低くしてほしいよな
尻尾もそう簡単に切れなくしてて欲しかった 便利になったけど、狩猟生活してる感は無くなったよね
昔と比べたらただのスタイリッシュアクションゲームになってしまった
今あの不便さで遊べって言われたら無理だし贅沢な愚痴とは分かってるんだけど クエスト終わったら長いロードを挟み農場に行き鉱石採掘、虫取り、蜂蜜採取、魚釣り等をしてまた長いロードを挟みクエストに行くのを繰り返してたのが今思うと信じられない ジャンルが変わったとも言えるか
今はアクションゲー、昔のは狩猟生活シミュレーション ランディープみたいなバカ体力チクチクし続けるの楽しかった 初代の薄暗い雰囲気って美麗グラフィックじゃないのになんかリアルで好き
当時あれを遊んでた奴はもうウキウキだっただろうな
俺なんか2G世代(どうも神ゲーらしい。2Gでも初代のフィールドは歩けるが)だから既にだいぶ「完成」されちゃった感じであまり臨場感はなかった
今のモンハンはポリゴンの粗い部分がなくなってて、もう別ゲーだな… 無印だとアイテムボックス内の素材使って武具作ってくれるなんて気の利いたことしてくれなかった >>16
たしかにもう少し生活感は欲しいな
狩りを生業とし狩ることで村が潤っていくところが見たい 元々はスポーツゲーだったからな
痕跡集めたり移動しながら採取したり実際のハンターに近くなった
痕跡集めは不評だったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています