エルデンリングについて俺が思うことをただ垂れ流すスレ
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とりあえず叩き台として面白さランキング
セキロ>ブラボ>ダクソ3>エルデン>デモンズ>ダクソ1 ゴドリックとレナラとライカードまでは間違いなくトップクラスの面白さだった
セキロ>エルデン>ブラボ ラダーンのお祭り感も楽しかった
ただラダーンの攻撃を回避だけで避けきるのが困難だったからこのあたりから怪しくなってきた
レベル不足もあるけど 王都からは過去に戦ったボスや雑魚がびっくりするくらい湧いてくる上に固くなってるからかなりマイナスポイントだった
この辺りから少しずつ新鮮味が感じられなくなってきた 大ルーン全部集めてラスボス倒してはい終わりの流れかと思ったらまさかのまだ2エリア分残ってるという裏切りに萎え
しかもだだっ広い上に既出の敵しか出てこないからだいぶ怠かった
火の巨人はネットで騒がれるほど厄介とは思わなかったし普通に楽しめた
火の玉の避け方を見つけるまでは大変だったかな ファムなんとかでも散々倒した竜がまたカッチカチになって出てくるし雑魚も鬱陶しいのが多くてまともにやる気が無くなってくる
マリケスは最初こそしんどかったけど見切れてくるとほぼ事故らず綺麗に倒せるので最高に楽しかった 灰都のボスは投げ技の硬直時間が長くてイライライライラした
これも慣れて避けられるようになったら楽しかった
地面の大爆発だけは避けられないので絶対に許さない ラスボスもだいぶキツかった
sekiro以外の従来の流れだとラスボスは基本クソ雑魚だから舐めてたらめちゃめちゃ強くてビビった
第1形態はノーダメでいけるくらい慣れて楽しかったけど獣がなかなか慣れずにしんどかった 地形や雑魚配置に殺されてもストレスにしかならんし
背後忍殺と鉤縄でサクサク攻略してじっくりボス戦できるSEKIROが一番面白いのよな エンディング後、1周目の世界で聖樹へ
雪降って視界悪すぎる中敵を避けていくのが精神的にキツかった
マレニアは間違いなく裏ボスとして最強だった
他のボスと違って慣れるまではガンガン回復されて全然減らせないから精神へのダメージが尋常じゃなかった
水鳥もかわし方がわからず何度殺されたことかわからない
でも楽しかった 2周目の世界へ
じつは1周目は遺灰と戦技を縛ってたので2周目から完全解禁
写し身があまりにも強すぎて大概のボスが溶けていった
強いらしい戦技だけはイマイチ慣れなくて1周目と同じくガードとR1R2を軸に攻略していった
ただ猟犬のステップだけは世界が輝いて見えた
回避困難だった技を避けるのに最適 >>17
獲得ルーン的にも立地というかイベント的にもそうだと思う 自分が上手くなってるのを実感しやすいのはセキロだな
レベル上げて〜ってのも悪くは無いんだが なにより快適だったのは地図が初めから完成されていることと本筋のルートをほぼ覚えていたこと
地図がない状態で手探りで探索するのは本当にストレスマッハだったんだなと実感
ただ元々探索が苦手な割には楽しく色々なところをまわれたからここに関しては好みの問題か
とにかく戦闘面でも探索面でも1周目で辛かった部分が一切なくさくさく進められるのが最高に楽しかった
1周目で辛かったからこその楽しさだと思う >>20
あくまでもアクションRPGだからね
俺も地道にレベル上げていく楽しみは好きだけどやっぱり純アクションで作られたsekiroと比べるとアクション面では見劣りする
というか後半は完全に遺灰ありきの行動が多すぎるからハナからソロで腕を磨いて攻略するようなゲームじゃないんだよね >>22
地図に表示されないけどなんとなくの雰囲気で覚えてる場所が点々とあったからそれで十分だった
道中の探索は1周目でしっかり終わらせてた(取りこぼしも多そうだが)ので2周目は本当にメインストーリーに関わる所の祝福さえ抑えておけばOK >>22
あと教会とか城とかの建築物の名前は2周目でも引き続き表示されてるからそこらへんの近くに行けば祝福ありそうだなと目星がつけられる >>24
やっぱめんどくさいな
一周目留まっとくわ マルチも解禁して白呼んで遊んではいたけど間違いなく写身のほうが早く終わらせられただろう
1周目で探索したはずの忌み捨てで驚くほど迷子になって嫌になった
2周目で一番辛かったのはそれくらいかな >>26
メインはともかく細かいサブダンジョンも全部リセットとなると結構だるいよね
俺はトロコンしたらしばらくは休もうと思ってたからだいぶ雑に2周目に行った
トロフィー関係なく回収できる要素全部回収したいなら1周目で全サブダンジョン回ったりクリア後でもできるイベントやったりがベストだと思う オンラインストレージ使ってラニと狂い火エンド見てトロコン
人形ラニかわいかった 全体として…
ソウル系お馴染みの暗い狭い雰囲気が苦手な俺にとっては最高の解放感だった
どこにいても黄金樹が光り輝いてるからとにかく気が滅入らない
ケイリッドだけはかなり苦痛だったが
サブダンジョンもサクッと終わらせられるしランタンのおかげでかなり明るかったので狭くてもそんなに苦痛じゃなかった 魔法が回数制じゃないから周回するメリットも薄いんだよな フロムのしてますはオープンワールドはこれで最後にしてくれ
今より面白くなりそうな要素ゼロですわ >>31
ぶっちゃけ今までみたいな周回の楽しみはほぼゼロだと思う
せいぜい二刀流にするために2周するくらい
このゲームを楽しむ為に改めて遊ぶなら二周目とかじゃなくニューゲームで2キャラ目作った方が絶対に楽しめる
それでも俺は探索好きじゃないから周回した方がマシではあるが… >>32
オープンワールドはまあもう暫くいいかなって感じ
レールに敷かれたレベルデザインが適切な戦闘狂の道を歩ませてほしい 大ルーン集めまでは心の底から楽しかったよ
既存の敵を雑に配置した後半がマジで蛇足だった
あと遺灰戦技前提ゆえに戦闘面の突き詰め方もなんか中途半端になりがちでバチバチの戦闘が好きな俺には合わなかった
でもここまで書いたけど不思議とまたやりたいなとも思う
戦技も武器もビルドも豊富だから飽きにくそう
ただ探索は初見だからこそ楽しいので合ってまたあの広い大地を隅々まで走り回らせられるのは勘弁してほしい このシステムで、雑な既存敵の配置がなく、従来通りのある程度一本道な作りだったら間違いなくブラボを超えてたなぁ 純魔でやってみたいけど三周目となるともはやエリアの雑魚敵なんて10割ガン無視することになるしボスだけ戦うとなると味気ないしニューゲームは探索だるいし
探索好きな人にとっては素晴らしいゲームだと思う 白やるにしてもボスによってはホストが秒速で溶けるし、2人呼ぶまで絶対に動かないマンだと無駄に時間かかるしどうも上手くやりたいことが噛み合わない 愚痴ばっかりになってるけど
>>1の叩き台のデモンズもめちゃめちゃ楽しかったから俺の中ではエルデンも十分評価は高いんだけどね
そこだけは勘違いしてほしくない なんだかんだでいつも旬が過ぎてから買ってたからオンラインに興味なかったけど
こうなってくると途端に何かしらのオンライン要素が恋しくなってくるな なんかこのシリーズも変わり映えし無さ過ぎて飽きてきたわ おおよそ書きたいことは書き殴った
質問あるなら答えるけどチラ裏すぎて誰も読んでなさそう
サリ裏は人気なのにね!ハハ… >>41
やってることはどれも似たり寄ったりだからな
そういう意味でも戦闘システムが一新されたsekiroはかなり新鮮だった なんか愚痴言っちゃいけない雰囲気があるだけでみんな程度の差こそあれビミョーだとは思ってるっしょ
ブラボセキロとちゃんとアップデートを繰り返してきてたのにこんな先祖返りした骨董品お出しされちゃね ダクソ3は74分で止まってるしブラボも2時間は超えてない俺には向いてなさそう リアルタイムでやってないとデモンズの道中青と一緒に進む楽しみはわからんよな >>44
間違いなくそういう雰囲気はあるね
戦技遺灰縛って愚痴るとRPGなのに最適解を使わないアホ認定されるし
戦技遺灰使って愚痴ると雑魚認定されるし
元々高い難度っていうゲーム性も相まって愚痴りにくいシリーズだなって >>45
むしろそういう人こそ探索の楽しみを感じられるタイプかもしれない
…いや流石にキツいかもしれない >>46
じつはps5版しかやってないから最高に盛り上がっていたであろうps3デモンズは未経験なんだ…
それでもps5版でも青はめちゃくちゃ楽しかった!じっくり敵を処理して攻略していく感じがたまらないね
ボスもほどよい火力とほどよい体力で協力しがいがある >>49
クッソにわかでワロタ
ダクソリマスター()とかやってそう 俺のエルデンリングはゴドリックまでだったよ
その後は強敵倒しても何の感動もない作業ゲーと化してた
結局SEKIROは超えられぬのよ >>51
ダクソ1はps3でやったよ
リマスターはやってないけど時間できたらやりたい というか誰もダクソ2やってないことに突っ込まないことの方が個人的に驚きなんだが
にわか認定するならまず最初にそこじゃないのか >>53
sekiro越えはよっぽどじゃない限り無いだろうなぁ
また純アクションのフロムゲー出してほしいわACでもいいから レベル上げても防御力が実感できるほど上がらず、レベル100を超えてもボスの一撃で大半のHPを持ってかれるのが不満だ
死にゲーを忌避してきた層を取り込むなら、やり込んだだけキャラも強くなる仕様にしないといかん >>59
生命力ちゃんと上げてる?
今作は50くらいまでならガンガン伸ばしていいみたいだよ
俺は45で現状ちょうどよい感じ >>62
1周目の神肌2体はとんでもなくキツかったわ
おかげさまでこいつらの動きはほぼ理解した
細いやつだけは未だに安定しないところあるけど半分削ったら逆に隙晒しまくるのでセーフ
あとBGMが盛り上がるのもままよい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています