エルデンリングやってて思ったけど
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攻略見ずにクリアした人凄いと思うわ
ボスは勝てても行き先とか全然分からなくなるわ >>2
いやマップとかじゃなくてさ
例えばレアルカリアの鍵が竜の近くにあったけどそれなんかヒントあったの? >>4
封印された門の前にある死体から待ち合わせの地図って拾えたろ >>4
リニーリエの真ん中くらいに転送門があってレアルカリア南門に転送されるだろ
そこに地図が落ちてる ひたすらできることをやってるといつの間にか進んでる感じだよな
1個の目的を追うのヒント少ないしキツい そのカギわからなくても龍がいるのが目印っちゃ目印だろ
なんかありそうだから倒してみたりこっそりステルスで探ってみたりしたら見つかるだろうし >>5
そうなんか
拾ったかも知れないけど見てもなかったわ
ちゃんと分かるようになってるんだな
ダクソの時とかはなんとなく行き先が分かったけどオープンワールドになったら悩むわ トロコンするのにボスとかアイテムとかとって回ったけど、こんなん分かるかよって条件がちらほらあった モーグの後ろの燭台?のとこ自力で気づいた奴は凄いと思う 重要アイテム拾ったらアイテム説明読んだほうがいいよ >>9
一応ラスボスまで来たけど攻略見てなかったら多分もっと時間かかってるわ
>>10
いや竜居ても前情報無かったら鍵があるとは思わんやろ 自分で攻略しようっていう意識の問題だな
別に頭悪いとかそんなんじゃないよ 説明不足かなと感じました。これは僕個人の感想なのですが、一番初めの敵が死にイベントになっていて、本来はそこで死んで拠点に戻るとイベントが進む──はずだったのですが、勝ってしまってそのままボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑) >>14
そういうの多いよな
なんで分かるん?って思うわ
文書とかNPCの話ちゃんと聞いてたらヒントは用意されてるんだろうけどな
>>15
探索と戦闘が楽し過ぎてとりあえず後ででいいやと思ってほとんど見てなかった
割符とかも片方取ればもう片方の在り方が説明に書いてるけどさ
そもそも1個目があるかも分からないダンジョンをクリアしなきゃ見つからないよな 昔のゲームは説明不足なの多かったけどちょうどそんな感じ >>17
俺もニートやフリーターみたいに自分で攻略したかった 因みにディスってるわけじゃないからな
週末しか出来ないけどめちゃくちゃハマってやってる
久しぶりにこんなにゲームにハマったよ
純粋に攻略見ててよくこんなの気付いたなと感心したんだ 何も見てない俺の友達は、45時間やってまだレナラ倒したところだよ 発達ってヤバいよな
普通の人間ならすぐ気付けることを気付かずに延々とウロウロしてたんだろうな >>23
そうなるよね分かるわ
まぁ探索が楽しいから寄り道しまくっちゃうってのもあると思う
>>24
お前みたいにゲーム買う金も無いクソ貧乏人は格安スマホでyoutubeのゲーム実況でも見てろ
どうせ未プレイだろ
>>25
何の説明もないしな
なんか道なりに進んでは見たけど全然合ってなかったw >>26
普通行き止まりにあんな露骨なものが落ちてたらすぐ気付くよな?
マジで頭悪すぎるよ君
生活に支障きたしてない?大丈夫? >>27
テキスト読むより攻略サイト見た方が早いじゃん
みんながみんなお前みたいにニートで毎日ゲームして親が飯作ってくれるわけじゃないんだよ >>31
いやちょっと可哀想になってな
流石にここまで知能が低いと不憫だなと モーグの狂い火くらいだろ
普通にやって気づかんレベルって >>32
可哀想なのはお前だよ
たかが1万円すら持ってないのか
生活に支障きたしてない?大丈夫? >>36
ゲームを買うお金すらない知能の低いクソ貧乏人にディスられたからな
既プレイに言われるなら何とも思わないけど実況動画見ただけの未プレイには言われたくない 探索しまくってなんかお話進みそうなやつあったらすぐ潰すようにしてくと忘れない
つまりしらみ潰しに練り歩いて堪能する >>38
探索とかサブイベ的なのは割とやったと思う
行き先が分かっていれば何とかなる
ただNPCのイベント系って「これから旅に出る、また縁があれば」的なスタンスで行き先も言わず消えるからあの広大なマップでどうやって見つけんだよって思うわ NPCイベントのフラグ管理wiki無しはいつにも増して無理そう その一期一会感を楽しむゲームデザインなんだと思う
コンテンツ水増しオープンワールドとは致命的に噛み合わないだけで周回しやすい過去作ではそれなりに味があった
せっかく自由度が高くどこへでも行けてどこからでも探索出来てその時は気づかなくてもあとからでも取りに行けたり攻略出来るのがオープンワールドの強みですのに
そこに時限イベントや複雑なフラグを入れてしまったせいでせっかくの自由度が損なわれてしまっている気がしますわ >>40
めちゃくちゃ暇な人じゃないと難しいだろうな
ラニイベントとか特定の祝福の時だけ話しかける項目がある
そんなん普段何気なく祝福触れてる人は見落とすわ
その会話しないとボスエリア行ってもボス出ないし
>>41
こういう事も含めて自分で気付いた人とか発見した人達凄いと思うわ
黄金パリィとかちょっと前まで調べても入手経路不明になってた
もっとちゃんと調べればTwitterとかにはあったかも知れないけど攻略サイトでは載ってなかった
特定の戦技を落とすスカラベ見つけるのとか無理ゲー過ぎる 魔術教授の塔の上の螺旋階段どうやって登るんや?なんか1階になんか置くみたいなんあるけどわからんちん 俺も攻略見ずに今50時間でラダーン倒したあたりだわ >>42
アレキサンダーがその後どうなったのかとか気になるけど居場所が分からん
ググれば出てくるんだろうけどさ
ダクソの時とかはなんだかんだ行った新エリアに居たり素材取りに戻るとイベント進んでそこに居たりするからわざわざ攻略見なくても出会えたけどエルデンリングは無理
その一期一会というシステムで言うなら正しいんだろうけど特定のNPCを探すとなるとググらないと何時間も彷徨く羽目になる
>>43
しかも長い
探検してる分には楽しいのに目的地があるとなんかダルくなる >>46
そういうちょっとしたこれどうするんや…?みたいなのが多々あるよな
最初は考えてたけどもう時間無いしええわと思って攻略見出した
解説分かりやすいしグングン進むわ
>>47
良いな
本来はその方がボス倒した達成感だけじゃなくて新エリアに到達した時のワクワクとかも高まりそうで羨ましい
最初は攻略見ない!って俺も思ってたけど諦めた 火山館のイベでマップに印つけてくれたりしたけどそれできるんならもっと他のクエにも応用しろよと思ったわ >>32
お前早くうpしろよw
プレイしたんだろ?www >>50
ちょくちょくマーカー付けてくれるイベントあるよね
祝福から出た光跡で大まかな道筋を描いてるけど辿り着いた先が祝福からのヒントなのかが分からん >>48
そう 広すぎるマップに長過ぎる1周という仕組みのせいで全くシナジーがない
ただあまりUIを親切にしすぎないのは狙ってやってるのは間違いないと思う 基本的に満足だけどマーカーをまとめて削除する機能が欲しかった >>53
デモンズの時から説明はあんまり無かったよね
ソウル集めて来い、王達殺して来いみたいな
ダクソとかは道中の雑魚とか雰囲気でここがメインストーリーだなって感じ取れるから実質一本道だったけど
エルデンリングはマジで分からん
フロム的には探索して自分でテキスト読み進めてNPCとの会話で行き先を把握させたかったんだろうけど
広過ぎてそれを邪魔してる
あっ、洞窟ある!とかなったら一旦そっち行ってしまうからな 自由度高くなったのはいいけどわかりにくすぎメインの道筋はもっとわかりやすくしてくれてよかったのに 個人的には周回が味のしないガムみたいになっちゃったのがとても残念だな
新キャラ作ってビルド決めてチャートつくって攻略するのはそこそこ楽しそうではあるが >>56
やっぱり分かりにくいよな
メインだけ意識して動けばまた違って見えるんだろうけどせっかくのオープンワールドでストーリーだけサクサク進めるなんか有り得ない
結局寄り道して風呂敷広げ過ぎて何から手を付けて良いか分からなくなったわ
>>57
今までの過去作とは少し楽しみ方を変えた感じだな
戦技ゴリ押しゲーとか言われてるけどそれで言うならダクソの時とかR1連打が1番強かった
戦闘はあらゆるパターンで楽しめるようになったと個人的には思う >>58
ジャンプ攻撃も強いしそれほど攻撃のパターン自体が減ったわけではないよな ワンパで勝ててしまうというだけで
ただ変形攻撃・リゲインがあるブラボや体幹の攻防あるSEKIROと比べる人も多い 後者の作込みは刀一本だからできたことだという反論も なんか周回してまで深掘りしたいとも思えないストーリーやったんよなぁ
まぁいつも通りと言えばそうなんだがええ加減飽きたわこのパチーン NPCの会話とか全部メニューから見れるようにしてくんない?
進めてく内に何かアイテム拾って「あれ、これなんか誰か持ってこいって言ってた気がするな」って思っても
もはや遠い過去のことで全く思い出せんわボゲカスみたいなこと多過ぎるよ
せめて拾ったアイテムに「〇〇のところに持っていこう」ぐらい書いてよ ストーリー最後まで進めるだけなら攻略見ずとも行けたな
隅々まで探索したくないタイプの人はキツイかもしれない 探索は好きだけど当てもなく彷徨うのは嫌どす
そう言うのは裸の大将にやらせとけ >>60
でもフロムゲーって大体新作出る度にどんどんシステムが改善されてるから2作品目のオープンワールドは尚更期待してる
>>61
それは今までも無かったから何とも言えんけど気持ちは分かる
あそこに居たなぁがダクソの時とかはすぐ思い出せるけどエルデンリング広過ぎて無理
>>62
本当は俺も攻略サイトなんて見ないでやりたかった
でも探索してるうちに楽しくなって今の段階で取れる強武器とかあるんかな?と思って攻略見始めたのが悪かった
もう困ったらすぐ攻略見る癖が付いてしまった いや俺も門の鍵探して苦労したわ
地図なんかフラグ管理のアイテムだと思ってたらちゃんと絵が描かれてて観て判断しないといけないとはね……
しかもこんな竜に勝てるかよって思ってたらこっそり鍵だけ盗むとは…… まいったねこりゃどうも…… >>65
既プレイ者の意見はそうなんだよ
気付いた人も普通に居るだろうけどそんなのいちいちチェックしない派の人も居るからな
テキスト読むのなんて少しマンネリしてきた時に暇潰しで読むくらいだわ >>32
おい貧乏人まだか?
散々偉そうな事言っといて持ってませんとかどんなギャグだよ
まともな知能ある人間は1万円のゲームくらい躊躇なく買えるんだよ
それが買えない程貧乏なのはお前の知能が低いからだぞ
人の事煽る暇あるならバイトでもしてろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています