俺「難易度の高いゲームってそれで?俺が求めてるのは一度死んだらゲームが起動出来なくなるレベルな」←これ
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人生と一緒でゲームもリセット出来ないようにしろ
それが本当の一発勝負の難易度の高いゲームと言うんじゃないか?
何度も死ねる時点で覚えゲーのゴミだよな
いつかクリアできるとか求めてねーんだよ 勝手にそういう縛りプレイすれば良いんじゃないですかね
一回やられたらソフト壊してさ 金かけてゲーム買ったのに一回死んだら起動できないとかクソゲーじゃねぇか 何言ってるか分からないけどとりあえずウクライナに行ってこい 確かに難易度高い高い連呼してたゲームやってみたら敵が同じ攻撃を繰り返すだけのウンコだったからな
常に戦闘が変化するとかやればいいのに覚えたら完全勝利出来るのが萎える 鉄騎やったら?ゲームオーバーでセーブデータ消えるぞ そんなの一回ゲームオーバーになったら「あー残念、別の買おう」で終わるから難易度高くもなんともねえよ
ゲーム発売から20年経ってもハイスコア更新が続いててやり込んでもやり込んでも極め尽くせない
難易度高い、ってのはそういうこと 100%完全覚えゲーの音ゲー最難関曲は覚えたところでクリアできない人が多数なんだよね (´・ω・`)人には勧めんがサブノーチカなんかはハードモードじゃないと恐怖感が激減して楽しめない ちゃんとケガしたら治癒までに現実と同じ時間を必要としろ
体が欠損したら最後まで治るな
こういうこと セーブとロードに共通のポイントが必要で、ほぼ最後以外弾数に制限があって敵の攻撃は漏れなく即死なのに敵の姿が見えないエネミーゼロでもやれば? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています