初代世界樹の迷宮が今年で15年目を迎える
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>>2ごめん左はプレイした事がないから認識してない、初代世界樹の迷宮は今から15年前の2007年1月18日木曜日に発売された事しか知らなくて 懐かしいな世界樹
キャラに惹かれて粉砕されたやつ多そうなゲーム >>5DQやFF辺りと思う人少なくなさそうだけど、攻略は戦略+マップ作成出来ないと1層すら辛辣だからな2層から更に上がり、下層に進めば進むほど辛くなってくる、通路探したり、FOE必須の道等、ダンジョン敵の強化、ワイバーンとの鬼ごっこ、連続ボスバトル更にFOEの援軍、油断すれば即ゲームオーバーだからな、後攻撃よりも防御重宝って言うね >>4ダンジョンの難易度は後半になるに連れて更にハバネロクラスに辛辣だからな 裏ダンジョンはきついけどストーリーだけなら難易度は高くないよ 難易度っていうよりも3Dダンジョンというのが中々硬派だったからねえ >>7そうなのか、ゲームだと許諾されないかもね、初代世界樹の迷宮は際どいアングルないからね、またそれがいいんだけど、後かなりロリしてるけど男性だけが女5人パーティーでも抵抗ないかも、キャラの容姿よりも敵とスキルとバトルの台詞を視点にするのがかなり以上に多そうだし、後ラーダの人、院長、宿屋のお兄さん、あっギルマスのおっさんはそんなに見る事ないけど、それと日向さんのデザインは女性が勝ってそう >>10ソードマン後衛にしてアルケミスト編成しないだけで4層迄難易度上げられるかも、逆にアルケミストだと4層到達は以外と速かった感じ思い出すな、特にアルケミストは2層と3層で強かったイメージ残ってる、前回はアルケミスト編成して1年以内に枯れ森たどり着いたから、うーん覇権職業と産廃職業かで進行が異なるイメが強いかな >>11絶景とBGMは良かったな、原始の大密林の棘の道と枯れ森が過酷だった思い出、迷っているとすぐにFOEサーチして来るからな、通常敵もバッドステが強力が少なくなかったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています