ロマサガ2ってゲームバランス凄いよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>2
ラピッドストリーム
まぁそれは初心者救済措置だと思おう >>3
術を全く育てず大剣だけで脳筋プレイしてたらラスボスで詰んだわ
この辺のバランスも良く出来てるわ >>6
なんだっけそれ最強の槍?
槍は無双三段だけの一発屋 >>9
棍棒は産廃じゃん
素の火力もゴミだし使える技も思い浮かばない ラピッド+クイックでもラスボスに勝てなかったおもひで ラピッドストリームでバコバコしてたら雑魚は倒せるし
ラピッドストリームで霧隠れしたらボスからダメージ受けないし
バランスおかしくね? >>10
ワグナスいうほど強いか?
俺も初見では苦戦したけど >>14
マジか?
俺は途中まで戻ってやり直したわ >>13
もううろ覚えだけど、霧隠れでも防げない技あったはずだし、ラピッドストリームは守りが手薄になるっていうちゃんとした欠点もあるし ワグナスとかホーリーランドの失敗したときの絶望感好き >>16
格闘はともかく斧強いか?全く使ったことないわ 術とか装備開発のシステムはもうちょい説明あってもいい >>17
最強は素手ノエルらしい、俺は遭遇したことないけど
個人的に一番苦戦したのはボクオーン第2形態かな、当時貧弱な戦力で挑んでたから最後まで倒せずラスダンで手合わせすることになった >>15
逃さん...お前だけは...
>>20
違う!真面目になるのだ! >>18
霧隠れでも防げない技はある
だけど全員霧隠れしてたらそもそも技自体が使われない
ラピッド霧隠れだけでロマサガ2は終わりだよ 防具の防御力の数値は実は斬属性に対してのみ、だったり
いろいろ酷いだろ >>29
それはFF8な
ロマサガ2はエンカウント回数で敵が強くなる
逃げてばっかだと敵だけ強くなって詰むのもシビアでシビれるわ 結局良くわからなかったけどノエルって古代人の移住先を
見つけて戦ったけどは彼らにはあまり恨みを持ってないの? ダンジョン全部潰してから運河要塞正面突破選ぶとほぼ詰むじゃん
ゼラチナスマターだけ延々殴り続けて全員にバラージシュート覚えさせないとクリア出来ないクソゲーよ >>30
それは知ってるけど
良く似たものだからそう書いた >>28
パラメータの誤表記多いんよな
リマスター版では直ってるのかな? >>32
初回プレイで序盤に運河要塞正面突破選んで詰んだのは俺だけじゃないはず >>33
まぁ確かに似てるけど、FF8は勝手さえ理解すればヌルゲーだし >>39
初見ではまず間違いなく正面突破選ぶよなぁ
で、一度正面突破選ぶとキャットルートや裏口ルートが潰されるのも酷い 古いゲームはネットがない時代ならではの交流があって面白かった
コムルーン島沈まないようにできるの!?どうやんの!?とかな >>41
FF8で興味無かったのでカードゲーム一切やらずに進めたら終わりの方苦労した >>15
勝てない状態で帰っても武器や術の開発できてないし技もコピーできないし再戦して勝てる気がしない 初見で一番絶望したのはやっぱ「逃さん…お前だけは」だな
小学生が一日中30分でコツコツ続けてきた夢をクリア目前で叩き潰す鬼畜の所業 実は『逃さん...お前だけは...』から逃げる方法があったりする >>47
ダンジョン潰してなきゃ敵出るし潰しててもゼラチナスマターだけは枠から20時間くらい修行したら何とかなるなる 最終皇帝のLPが0になると、味方の一人が魂を差し出してくれて、アバロンの自室で目が覚める
最終皇帝がラスボスからソウルスティールを受ければOK >>52
ええええ最終皇帝のLP0になったらゲームオーバーじゃないのかよおおおおおお
まずそこもびっくりだよ!20数年ぶりの衝撃だよ >>55
俺は一周目ボクオーン、二週目スービエだった >>57
そこは詰み防止だね、よく考えたもんだよほんと ロマサガ2の術名って洒落てるよね
ギャラクシィ
シャドウサーヴァント リマスターの2週目でせっかくだからサラマンダー選んだら強くてびっくりしたぞ
冥術一択って訳でもない ロマサガ2の武器はシリーズの他作品よりだいぶバランスとれてる
大剣と斧と体術は横並び
剣もそれに近い性能
槍と弓は多少劣るが十分優秀
小剣だけクソ産廃 >>67
ロマ13とサガフロミンサガってそんな差あったっけ
最終的な強さだと差は出るけど攻略の仕方で結構強さ変わってRTAから最強データまで一強の武器ってほとんど無かったような 蟻戦で味方壊滅してこれ無理だなと思った時にまさかのパリィ閃いてそれ以降パリィし続けて1時間以上かけて勝った時の達成感は今までやってきたゲームの中でもトップレベルに輝いてる 女性PTでロックブーケ倒して男性PTで逃さんライン超えた時もクソゲー
ラスボスで見切り耐久させるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています